当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:12:21 138观看
导读PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N 规格用途冲击改性 注射成型自然色PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据比重――ASTMD7920.902g/cm3比重――ISO11831.04g/cm3收缩
PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N 规格用途
冲击改性 注射成型自然色
PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
比重――ASTMD7920.902g/cm3
比重――ISO11831.04g/cm3
收缩率流动ASTMD9551.2%
收缩率横向流动ASTMD9551.6%
收缩率横向流量ISO294-41.6%
收缩率流量ISO294-41.2%
肖氏硬度(邵氏D)ASTMD2240,ISO86868
抗张强度――ASTMD63839.2MPa
抗张强度――ISO527-235.0MPa
伸长率断裂ASTMD638150%
伸长率断裂ISO527-2100%
弯曲模量――ASTMD7901400MPa
弯曲模量――ISO1781150MPa
弯曲强度――ASTMD79052.0MPa
弯曲强度――ISO17845.0MPa
简支梁缺口冲击强度(23°C)ISO179/1eA100kJ/m2
悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.18mm)ASTMD2561000J/m
关于台湾耐特 NYLOY® NS-0300N价格
1.有关“PA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.9dJ28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71689dJ28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-23266-0.htmlPA6 台湾耐特 NYLOY® NS-0300N

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 德国朗盛 Durethan® C 38 FAM 000000

下一篇: PA6 德国Kunststoff GERMAMID 6 HV GK 20 HKSZ UV

标签:
  • 热门焦点
  • 冰墩墩还能火多久?

    作者:田巧云题图源自北京2022年冬奥会官方微博如果要问2022年的开年明星是谁,冰墩墩当仁不让。几乎所有人都被那个抖雪的动作实力圈粉。在社交媒体的助推,以及日
  • 2022年的Web3:定义概念并开创新范式

    Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
  • 2021年中国元宇宙行业用户行为分析热点报告

    元宇宙网络热度高涨,中国网民对虚拟生态兴趣浓厚。艾媒咨询数据显示,超六成的网民对“元宇宙”了解程度较高,在元宇宙较基础的游戏领域,超九成的人对VR游戏更感兴
  • 虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来

    虚拟数字人市场逐步进入成熟期,商业化进程加速。1982年世界第一位虚拟歌姬林明美诞生,虚拟数字人行业经历了萌芽、探索、初级和成长四个阶段。随技术逐年突破,制
  • 音乐NFT平台里的下一匹黑马是谁?

    NFT 销售额在 2021 年开始暴涨,从 2018 年的仅 4069 万美元的交易量,到 2021 年,NFT 交易量飙升至 442 亿美元以上,并不断刷新记录并达到新的高度。预测到2025 年N
  • NFT教育要从娃娃抓起!这些青少年艺术家已经赚取了几千万美金

    一些艺术家通过将他们的创作作为NFT出售而获得了巨大收益。令人惊讶的是,许多赚取了数百万美元的艺术家们仍在读高中。这可能有点让人难以置信。然而,请记住,在短
  • 元宇宙收割了谁

    作者:晓宇资本将元宇宙看作下一代互联网的门票,画大饼、割韭菜就成了一大选项。2021年被称为元宇宙元年。在这一年里,先是号称元宇宙第一股的沙盒游戏Roblox盛装
  • 多位全国政协委员提交元宇宙提案,国金证券称元宇宙仍处初期投资阶段

    财联社|区块链日报2日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:全国政协委员刘伟建议出台“元宇宙中国”的顶层设计方案;国金证券称元宇宙仍处初期投资庞大获利不易阶段;阿联酋
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top