自从Facebook更名为Meta以来,Metaverse这个词已经被大家所熟知。但是当Metaverse仍然被许多人视为一个虚拟的平行世界时,一些项目已经显示出Metaverse将如何永远改变体育的未来和每个人的生活。
所有关于Metaverse,区块链,NFT和体育世界的革命。图源:Shuttertsock.com
为了理解Metaverse将对体育产生的影响,我们必须首先理解Metaverse是什么。因为在Facebook以Metaverse命名这一公认的明智之举之后,人们对其实际的背景和技术有很多困惑。重要的是要知道,Meta集团不是Metaverse,也永远不会是。
然而,有一点是明确的,那就是Meta公司将是宇宙空间中的一个主要参与者。甚至可能是最大的。扎克伯格很早就为此奠定了基础。2014年,Facebook收购了虚拟现实公司Oculus。因此,元宇宙领域的工作早已开始。品牌的重新命名只是把这个问题推到了前台。
然而,元宇宙这个术语本身要古老得多。这个词最早出现在1992年尼尔·史蒂芬森的小说《雪崩》中。在这部小说中,元宇宙被描述为一个虚拟的3D世界,你可以通过个人终端和特殊的眼镜进入这个世界。
斯蒂芬森小说中的虚拟现实在用户看来就像沿着一条100米宽的街道创建的城市。与现实世界一样,斯蒂芬森的Metaverse是为了让虚拟世界继续发展而构建和发展的。用户可以建造自己的街道和建筑,以及创建标识、公园,甚至是我们现实中不存在的新事物。巨大的光学眼镜或超大的建筑和区域,在这些地方,我们所知道的物理定律似乎被搁置了。
听起来是不是很熟悉?毫不奇怪。因为尼尔·斯蒂芬森在30多年前的小说中所描述的,在今天早已成为现实。在角色扮演类电脑游戏如《第二人生》、《我的世界》或《魔兽世界》中,这种形式的虚拟世界早已成为现实。
但这些电脑游戏世界与元宇宙有一个根本的区别:它们只是孤立存在,就像虚拟的小岛一样。用户、玩家和商品永远不能越过这些元宇宙的边界。
元宇宙其实只是下一个合乎逻辑的步骤:将这些虚拟岛屿与一个巨大的虚拟世界连接起来,我们甚至不必进入这个世界,但我们始终拥有它,而且它一直围绕在我们身边。马克·扎克伯格本人在这里谈到了互联网的体现,可以说是互联网2.0。
“我们已经从桌面到网页再到手机;从文字到照片再到视频。但这还不是结束。下一个平台将更加具有沉浸感。网络的体现,在那里你自己就是体验的一部分,而不仅仅是看着它。这就是我们所说的元宇宙……”
许多不在这个行业工作的人仍然认为元宇宙的这一愿景是非常抽象的,是几十年后的未来梦想。然而,元宇宙已经处于起步阶段,而且已经多次表明,这个愿景早已成为现实。
近年来,加密货币和区块链等创新技术极大地简化了元宇宙的进程。这些技术甚至允许不同的供应商在元宇宙中保持数据的连续性。NFT是区块链技术用于验证数字资产所有权的最好例子,而且已经有3D虚拟现实平台利用了这种技术。
例如,元宇宙中的数据一致性和经过验证的资产允许用户为其所有虚拟化身使用从耐克购买的NFT鞋子。实际上,用户购买的虚拟鞋可以让用户或他的化身在所有虚拟世界中穿着。这适用于Meta集团的虚拟世界,以及其他所有虚拟世界,如《堡垒之夜》、《我的世界》,甚至是已经存在的虚拟世界,如Decentraland。
顺便说一下,扎克伯格本人认为Metaverse将在2020年代末完全出现,ju作为日常生活的固定组成部分。
如果你现在理所当然地想知道体育与所有这些解释到底有什么关系,你当然不是一个人。但这个问题的答案并不简单。因为一方面,传统体育在某种程度上与元宇宙没有任何关系,但另一方面,体育世界将因此而发生根本性的变化。
答案可能与上世纪90年代关于互联网与体育有何关系的问题相似。
今天,几乎每一家成功的公司都在互联网上以网站,社交媒体和内容的形式出现。因此,在未来几乎每家公司都会在元宇宙中占有一席之地。亚马逊将设计数字购物中心,迪士尼将数字化其主题公园,Netflix将在元宇宙拥有一些数字电影院。
所以在第一步,元宇宙将主要革新人们消费体育的方式。
在虚拟的体育竞技场中,体育爱好者将由他们的虚拟化身相聚在一起,购买和穿着他们最喜欢的俱乐部的粉丝商品,与其他粉丝进行社交活动,庆祝体育赛事,当然,还会观看比赛。现在已经没有地理和物理障碍了。在元宇宙中,任何数量的德国球迷都可以在Metaverse体育场观看超级碗。
通过多视点摄像技术,观众甚至可以直接进入球场,与球员并肩而行,加入足球啦啦队,从不同的角度观看比赛。最后,元宇宙允许每个人与他们的朋友坐在同一个房间,即使他们在物理上相隔千里。
在元宇宙中,球迷将不再只是出现在体育赛事中,而是就在其中——而且还是舒适地坐在自己家里的沙发或电脑椅上。
这听起来像是一个永远无法实现的未来愿景,但元宇宙又一次比你想象的更进了一步。曼彻斯特城俱乐部成为首个宣布将在元宇宙中虚拟重建阿提哈德球场的足球俱乐部。这将使足球队的球迷无需亲自进入体育场就可以观看现场比赛。这已经开始发展了。
曼城的劲敌也已经进入了元宇宙。曼联已经与合作伙伴Tezos (XTZ)合作,开始制作和销售数字球迷商品。这些可以由球迷作为NFT购买,收集,并在未来可能在元宇宙中佩戴。
自2020年以来,NBA的NBA Top Shots项目也一直依赖于数字球迷商品。每一张数字视频交易卡都展示了NBA历史上一个重要的时刻,这些时刻可以以NFT的形式收集和交易。迄今为止最昂贵的时刻以38.76万美元的价格售出,这是洛杉矶湖人队的勒布朗·詹姆斯在2020年2月6日对阵休斯顿火箭队的比赛中扣篮的一幕。11天前,湖人传奇人物科比·布莱恩特在一次直升机事故中去世。通过他的扣篮,勒布朗·詹姆斯向这位已故的朋友表达了敬意。
这些例子清楚地表明,这种数字体验自然为版权所有者和制造商提供了有利可图的机会。最重要的是,虚拟物品可以被“拥有”的理念为公司创造了许多新的收入来源。
但这不仅仅是我们消费体育运动的方式和数字球迷的体验。元宇宙也将从根本上改变体育训练。自从YouTube这样的平台出现以来,视频就成为了体育训练中不可或缺的一部分,尤其是对体育新手或自学成才的运动员来说。移动互联网和智能手机也首先使健身计划和运动应用程序成为可能。
极有可能元宇宙也会为这一领域带来进步。健身教练像全息图一样站在自己的客厅里,与世界上最好的运动教练一起训练,即使他们可能在世界的另一端。这里似乎有无限的可能性。
智能自行车制造商Capti等公司已经在努力将体育训练带入元宇宙。与知名制造商Peloton和Zwift不同,Capti的游戏化自行车平台依靠的是用虚幻引擎开发的3D世界。这使得该平台与现有的虚拟世界兼容。通过这种方式,你可以在马里奥赛车中使用自己的自行车参加比赛,或者在数字平行世界(如《第二人生》)中四处骑行。
能够在数字空间和现实之间来回切换个人和独特数字化身的完整愿景仍需要数年时间。部分原因在于,参与其中的巨头,如Facebook和微软,都有自己独特的元宇宙愿景。通过Web 2.0,Uber、TikTok等科技巨头纷纷崛起壮大,他们也想参与进来。
此外,可持续性和气候保护在一定程度上阻碍了元宇宙的全面实施。这是因为一个大型且持续可用的平台,要想在全球范围内运行,其能源需求必须依赖于区块链的使用。这是确保一定程度真实性的唯一方法。而这需要耗费大量的能源,毕竟,这些能源只应以一种对环境友好的方式小心翼翼地产生并适度地消耗。
专家们认为,元宇宙将逐渐发展并进入体育迷的现实生活。它将简单地征服某些领域的日常生活,并提供某些产品和服务以及技能,首先融入其中,然后与它完全融合。在某种程度上,元宇宙以及随之而来的新的运动体验将不仅仅成现实,而且会变成理所当然的事情。
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