当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 美国RTP 200A TFE 20

来源: 责编: 时间:2025-08-02 11:56:29 92观看
导读PA6 美国RTP 200A TFE 20 规格用途其它 其它 注塑PA6 美国RTP 200A TFE 20 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ASTM D7921.25吸水率23℃,24HASTM D5701.3%收缩率平行流动方向(3.18 mm)ASTM D9550.013c
PA6 美国RTP 200A TFE 20 规格用途
其它 其它 注塑
PA6 美国RTP 200A TFE 20 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ASTM D7921.25
吸水率23℃,24HASTM D5701.3%
收缩率平行流动方向(3.18 mm)ASTM D9550.013cm/cm
抗压强度ASTM D69548.3MPa
摩擦系数ASTM D18940.20
拉伸强度ASTM D63855.2MPa
拉伸模量ASTM D6382140MPa
弯曲模量ASTM D7902000MPa
弯曲强度ASTM D79082.7MPa
断裂点伸长率ASTM D6389.5%
缺口冲击强度3.18 mmASTM D25653.4J/m
非缺口冲击强度ASTM D256534J/m
线性热膨胀系数平行流动方向ASTM D6960.000085cm/cm/℃
热传导ASTM C1770.26W/m/K
热变形温度-,66 psi, 未退火ASTM D648177
热变形温度-,264psi, 未退火ASTM D64876.7
阻燃等级1.59 mmUL 94HB
关于美国RTP 200A TFE 20价格
1.有关“PA6 美国RTP 200A TFE 20”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.3Yc28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.3Yc28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-15803-0.htmlPA6 美国RTP 200A TFE 20

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国RTP 200A TFE 10

下一篇: PA6 美国RTP 200A UV

标签:
  • 热门焦点
  • 拯救XR,苹果力不从心

    来源 | 光子星球撰文 | 文烨豪 编辑 | 吴先之 苹果终于呈上了它的“答卷”。 北京时间6月6日凌晨,苹果2023年全球开发者大会(WWDC)如期举行。作为苹果CEO库克口中&ld
  • 这场虚拟人争夺战,互联网巨头下场先赢一半?

    撰文/ 孟会缘 近两年间,要论引得无数互联网巨头竞折腰的一大热门产业,莫过于元宇宙领域中的数字人了。 作为继数字藏品之后,开发元宇宙的又一重点落地项目,互联网
  • 元宇宙步入暗夜

    撰文 | 文烨豪元宇宙的故事,似乎讲不通了。 当下,刮起元宇宙热潮的Roblox股价已跌去大半,带头大哥Meta也正因元宇宙亏损深陷泥潭。 再看国内,从字节“派对岛&
  • 【量子位】虚拟数字人深度产业报告 | 元宇宙Meta洞见

    虚拟数字人行业未来的主要驱动力包括:用户代际变化,新一代消费者对内容消费和虚拟世界更为渴求;虚拟数字人相关技术门槛相对降低,成本有所回落;资本热度上升,受Metav
  • 冰墩墩的NFT暴涨千倍?真相则是价格暴跌、成交遇冷

    《区块链日报》记者查证,近日来冰墩墩数字藏品交易数量出现大幅下滑,而所谓的暴涨千倍更是有价无市的自嗨。昨日,北京冬奥会正式闭幕。在这届冬奥会上,吉祥物“冰
  • 全面拥抱“虚拟世界”,摩登天空要打造“音乐元宇宙”

    作者:袁佳琦沈黎晖不怎么打游戏,但许多事儿在他眼里都“有意思”。好玩,有意思,是他的口头禅,在接受娱乐独角兽的采访过程中,他多次提到,做虚拟音乐人,“是件挺好玩的
  • 元宇宙是数字共识生态的集成逻辑表达

    作者: 李鸣元宇宙是数字共识生态的集成逻辑表达,是以区块链技术为核心的可信数字化价值交互网络,是基于Web3.0技术体系和运作机制支撑下的数字新生态。本体论是
  • 爆发在即的Layer2赛道百花齐放,谁将是领跑者?

    还记得几年前最早我们提起ETH扩容,首先想到就是Layer2,而Layer2里,首先想到的是闪电网络,状态通道,Plasma…然后折腾了几年,发现并没有什么用,许多项目方和资本也等不
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top