当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

英伟达:若各行业运用 AI,将为其带来高达 20 万亿美元的经济影响

来源: 责编: 时间:2024-10-11 08:10:19 109观看
导读 10 月 9 日消息,当地时间周二,英伟达在美国召开了为期三天的“AI 峰会”,英伟达企业平台部门副总裁兼总经理 Bob Pette 表示,此次峰会的焦点更多在于 AI 的实际应用,而非新产品发布。Bob Pette 称全球各行业正逐步

10 月 9 日消息,当地时间周二,英伟达在美国召开了为期三天的“AI 峰会”,英伟达企业平台部门副总裁兼总经理 Bob Pette 表示,此次峰会的焦点更多在于 AI 的实际应用,而非新产品发布。KbZ28资讯网——每日最新资讯28at.com

Bob Pette 称全球各行业正逐步迈入 AI 的广泛应用阶段,并预测 AI 将为各个领域带来高达 20 万亿美元(备注:当前约 141 万亿元人民币)的经济影响。此次峰会重点介绍了 AI 的下一阶段发展,包括从先进的 AI 智能体,到机器人工厂、天气预报、癌症治疗及外太空探索等应用场景。KbZ28资讯网——每日最新资讯28at.com

据介绍,目前已有数千个预训练的“ AI 智能体”,如英伟达的 NIM,正在全球多个行业提升生产力。例如,美国国家癌症研究所使用英伟达的医疗 AI 服务进行医学图像分析与数据提取工作。不仅如此,英伟达的 AI 还协助制药公司筛选新药分子,大幅缩短药物研发周期。KbZ28资讯网——每日最新资讯28at.com

Pette 还透露,英伟达的 CUDA 库目前已包含超过 4000 种加速应用,推动了多个行业的创新。英伟达认为,下一波 AI 革命将是“物理 AI”,即机器人通过远程控制与物理世界进行互动。KbZ28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-8956-0.html英伟达:若各行业运用 AI,将为其带来高达 20 万亿美元的经济影响

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 富士康计划在墨西哥建造全球最大的英伟达 GB200 AI 芯片制造工厂

下一篇: 2024 诺贝尔物理学奖揭晓:机器学习奠基人 John J. Hopfield 和 Geoffrey E. Hinton 获奖

标签:
  • 热门焦点
  • 内容行业大变天,爆款全靠AI?

    出品 | 微果酱(wjam123456)作者 | 陈出木题图 | 文心一格 AI的发展之快出乎所有人的预料,似乎一夜之间便呼啸而来。无论是资本的风向标,抑或是生活工作的辅助、流量口,还是茶余饭
  • 关于ChatGPT的10点思考

    作者:晏涛三寿近日ChatGPT又有大动作。5月19日,OpenAI在官网宣布正式发布App应用,并登录苹果应用商店。与网页版的聊天机器人相比,iOS应用程序的发布有望让更多人接触到ChatGPT
  • 全面拥抱“虚拟世界”,摩登天空要打造“音乐元宇宙”

    作者:袁佳琦沈黎晖不怎么打游戏,但许多事儿在他眼里都“有意思”。好玩,有意思,是他的口头禅,在接受娱乐独角兽的采访过程中,他多次提到,做虚拟音乐人,“是件挺好玩的
  • DAO登上了历史舞台,但是主流准备好采用DAO了吗?

    Block-807DAO要么是定义虚拟未来、无领导组织的革命性概念,要么是充满存在主义和自我毁灭挑战的反乌托邦结构,取决于你在与谁交谈。近几个月来, DAO已经从Crypto
  • NFT世界的艺术家名单

    我们汇编了以下艺术家的名单,它包括每个艺术家的简短概述。当然,这份名单肯定不全面,还有很多很多艺术家、哲学家和商业领袖为世界贡献了不可估量的价值。而他们
  • Meta 呼吁行业合作建立元宇宙网络基础设施

    Facebook 的母公司 Meta呼吁,建立必要的全球合作的基础设施,以支持其蓬勃发展的元宇宙野心。“元宇宙”成为 2021 年的主要流行语之一,这在很大程度上是由 Facebo
  • 冬奥会数字收藏品升温,市场再现“一墩难求”

    根据公开信息显示,国际奥委会官方授权的冰墩墩数字盲盒于北京时间2月12日凌晨在nWayPlay平台发售,总数为500个,每个99美元,每人限购5个。此外,不同的奥运徽章数字藏
  • NFT行业周报:NBA巨星勒布朗·詹姆斯申请NFT相关商标

    1. “无聊猿”BAYC交易总额突破14亿美元3月10日,据DappRader最新数据显示,“无聊猿”Bored Ape Yacht Club(BAYC)交易总额已突破14亿美元,创下历史新高,本文撰写时为
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top