【ITBEAR】9月9日消息,随着信息时代的深入发展,超文本这一概念正逐渐渗透到我们的日常生活中,尤其在游戏与文学领域展现出了巨大的潜力。indienova与落日间共同推进的“做游戏makegames”计划,便是探索超文本在游戏文化中应用的先行者。
该计划旨在拓宽人们对独立游戏文化与开发的认知,通过深入了解游戏的创作者背景、探索多样化的独立游戏作品,以及追踪游戏设计的不同维度,来丰富游戏研究的路径。超文本,作为这一探索过程中的关键元素,被赋予了新的意义和价值。
据ITBEAR了解,超文本并非一个全新的概念。早在上世纪40年代,范内瓦·布什便提出了类似的想法,而后在60年代由特德·尼尔森正式命名为“超文本”。然而,随着互联网和计算机技术的飞速发展,超文本得以在万维网上广泛应用,成为信息时代的一种重要语言。
在“做游戏makegames”计划中,超文本被视为一种探索和发现的语言,它不仅改变了传统文本的线性阅读方式,还为读者提供了更多的选择和互动性。这种新的阅读体验使得超文本成为信息时代母语的最佳候选者,同时也定义了21世纪的“读写能力”。
此外,超文本在游戏开发中的应用也展现出了巨大的潜力。通过超文本技术,游戏开发者能够创造出更加丰富多样的游戏世界和故事情节,为玩家提供更加沉浸式的游戏体验。这种新的游戏开发方式不仅有助于拓宽游戏的受众群体,还能够推动游戏行业的创新和发展。
indienova与落日间的合作计划不仅为游戏开发者和玩家提供了一个交流和沟通的平台,还通过探索超文本等前沿技术,为游戏文化的传承和发展注入了新的活力。未来,我们有理由期待这种新的游戏开发方式能够带来更多的惊喜和突破。
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