UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念游戏为主。
UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界。
宇宙的的发展将向沉浸式发展,进一步提升用户的感官体验,从而真正达到元宇宙概念中另一虚拟平行时空的效果。因此,XR设备成为了元宇宙实现的重要途径。
XR逐渐在元宇宙概念的带动下走出低谷,逐渐复苏,预计在未来5年,XR产业链将迎来更多资本投入,其中,MR将成为成长赛道。
交互场景包括需求场景、环境场景和手机场景的三种,交互方式将更为讲求移动、实时、智能、快捷方便。
传媒行业将迎来3D浪潮,主要体现在影视、直播广播技术和广告方面,体验感会更为耳目一新,更加符合元宇宙的虚拟空间基调。
XR设备以强劲的增长速度不断提高其出货量,在未来,随着元宇宙的逐步发展,XR设备成为元宇宙不可或缺的基础性设备。
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-40-164-0.html2022年元宇宙系列报告:UGC当道,XR带来新交互体验
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