当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

OpenAI 测试长输出版 GPT-4o:单次输出达64K tokens

来源: 责编: 时间:2024-08-01 16:31:32 235观看
导读8月1日消息,OpenAI在7月29日透露,他们正在对一款名为GPT-4o LongOutput的长输出版本进行测试。这一新版本显著提升了输出能力,每次请求最多可以产生64Ktokens的内容。然而,这一功能当前还处在Alpha测试阶段,仅对部分选定的

8月1日消息,OpenAI在7月29日透露,他们正在对一款名为GPT-4o LongOutput的长输出版本进行测试。这一新版本显著提升了输出能力,每次请求最多可以产生64Ktokens的内容。然而,这一功能当前还处在Alpha测试阶段,仅对部分选定的测试者开放,他们可以通过特定的模型名称“gpt-4o-64k-output-alpha”来体验这一长输出功能。AtE28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR科技资讯了解,尽管GPT-4o LongOutput提供了强大的长文本生成能力,但由于其推理成本相对较高,OpenAI对该版本的定价进行了相应上调。具体而言,每百万tokens的输入费用设定为6美元(折合人民币约43元),而每百万tokens的输出费用则高达18美元(折合人民币约130元)。这样的定价策略显然考虑到了长输出版本所带来的更高计算与资源消耗。AtE28资讯网——每日最新资讯28at.com

另一方面,OpenAI在不久前,即7月18日,还推出了另一款被誉为“功能强大且成本效益极高”的小型模型GPT-4o mini。相较于GPT-4o LongOutput,GPT-4omini在价格上具有显著优势。其每百万tokens的输入费用仅需15美分,而输出费用也仅为60美分。这样的定价无疑使得更多用户和企业能够轻松接触到先进的人工智能技术,并在实际应用中发挥其巨大潜力。AtE28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-6181-0.htmlOpenAI 测试长输出版 GPT-4o:单次输出达64K tokens

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 三星芯片业务负责人发声:缺乏改革或致公司陷入恶性循环

下一篇: 拼多多被曝以GMV为首要目标,部分商品将试行全托管定价

标签:
  • 热门焦点
  • ChatGPT访问量增速下滑,AI真的是一场泡沫吗?

    来源:首席商业评论2023年,最火的莫过于ChatGPT,席卷全球的同时也引发了生成式AI(人工智能)的投资热潮。在美股,ChatGPT相关概念股飙涨,以AI算力龙头英伟达为例,其股价年内一度累计上
  • 元宇宙的文旅赛道,还能如何发力?

    来源:X增强现实苹果推出Vision Pro,为XR行业注入一剂强心针。而在苹果开发者大会上迪士尼CEO鲍勃·艾格在宣布迪士尼与苹果达成合作,其Disney+流媒体服务将于Vision Pro
  • “元宇宙”里过大年,《迷你世界》在做一场怎样的实验?

    2021年是游戏行业不确定性急剧上升的一年。一方面游戏正风光无限,腾讯等大厂更加密集地投资动作,让游戏创投市场异常火热,"元宇宙"概念的大放异彩,更是吸引了Netfl
  • 万字专访Vitalik Buterin:以太坊将成为主流和最安全的基础层

    Vitalik Buterin 在 19 岁时撰写了以太坊白皮书。他的目标简单而全面,即创建一个“世界计算机”,旨在成为所有在线应用程序的灵活基础层,无需任何第三方。自 2015
  • 区块链产业人才发展报告

    工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
  • 顶流IP“冰墩墩”带着中国元素NFT进入全球视野

    一场被国际奥委会主席评价堪称独具匠心、非凡卓越的2022年北京冬季奥运会,在这个“双奥之城”经历了16个令人难忘的精彩日夜,最终圆满闭幕。让我们印象深刻的不
  • Web 3如何改变传统HR

    互联网自诞生以来,经历了三次迭代。Web1是第一阶段,包括ISP服务器上的个人网页或免费的虚拟主机服务。然后Web2出现了,它引入了动态的用户生成内容、互操作性、增
  • 元宇宙平台会是上世纪末的互联网吗?

    “元宇宙”火了好几个月,互联网大厂忙于布局,资本市场热烈追捧。然而很多人还是看不明白,更多的人觉得这是一场泡沫,一场骗局。一开始接触这个怪里怪气的名词,感觉
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top