当前位置:首页 > 元宇宙 > 元宇宙

【量子位】虚拟数字人深度产业报告 | 元宇宙Meta洞见

来源: 责编: 时间:2023-08-11 16:52:28 2975观看
导读 虚拟数字人行业未来的主要驱动力包括:用户代际变化,新一代消费者对内容消费和虚拟世界更为渴求;虚拟数字人相关技术门槛相对降低,成本有所回落;资本热度上升,受Metaverse概念和国外成功厂商引导,虚拟化的趋势逐

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com


虚拟数字人行业未来的主要驱动力包括:用户代际变化,新一代消费者对内容消费和虚拟世界更为渴求;虚拟数字人相关技术门槛相对降低,成本有所回落;资本热度上升,受Metaverse概念和国外成功厂商引导,虚拟化的趋势逐渐成为共识;VR眼镜等相关配套设备逐渐回暖,有望实现大规模商用。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

01技术背景

● 定义qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机图形学、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征的综合产物。市面上也多将其称为为虚拟形象、虚拟人、数字人等,代表性的细分应用包括虚拟助手、虚拟客服、虚拟偶像/主播等。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

●  技术细节qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(1)设计形象qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

扫描真人形态及表演、采集驱动数据利用多方位摄像头,对通用/特定模特进行打点扫描,采集其说话时的唇动、表情、面部肌肉变化细节、姿态等数据。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(2)形象建模qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

进行绑定设计所需的模型,或基于特定真人进行高还原度建模,进行关键点绑定,关键点绑定的数量及位置影响最终效果。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(3)训练各类驱动模型qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

决定最终效果的核心步骤利用深度学习,学习模特语音、唇形、表情参数间的潜在映射关系,形成各自的驱动模型与驱动方式。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(4)内容制作qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

基于输入的语音,预测唇动、表情等参数核心的技术流程是基于输入的语音,或首先基于TTS技术,将输入的本文转化为语音。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(5)进行渲染,生成最终内容qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

直播时进行实时渲染为保证在特定场景下能够实现实时低延迟渲染,计算框架的大小、算力供给等技术问题同样会影响到虚拟数字人的最终生成效果。
qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

02行业现状

● 市场规模qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

经过测算,我们认为,在2030年,我国虚拟数字人整体市场规模将达到2700亿。其中,得益于虚拟IP的巨大潜力,以及虚拟第二分身的起步,身份型虚拟数字人将占据主导地位,约1750亿,并逐步成为Metaverse中的重要一环。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

●  行业发展阶段qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

相芯科技基于自身认知,将虚拟数字人的未来发展划分为三个阶段。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(1)B端行业探索与教育的成长期qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

该阶段主要用于完善行业解决方案,同时通过2B2C对C端客户进行市场教育。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(2)B端场景成熟向C端渗透的发展期qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

该阶 段B端应用场景将与行业深度结合,逐渐成熟。同时厂商开始关注UGC,消费级工具、C端消费订阅制、虚拟内容生产迎来井喷。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(3)技术迭代的成熟期qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

B、C端应用成熟,并形成数字资产及经济体系。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

●  细分场景及相关判断qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(1)服务型虚拟数字人qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

目前,国内的服务型虚拟数字人主要用于替代真人进行播报等内容生成,并进行简单问答交互等。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

(2)身份型虚拟数字人qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

与缺乏人格象征的服务型虚拟数字人相比,身份型虚拟数字人更强调其本身的身份。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

●  进入门槛及行业瓶颈qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

在追一科技等厂商看来,技术是进入行业的核心门槛,需要进入玩家在机器视觉、语音交互和自然语言处理方面都具有深厚的技术积累,并将三者进行有机结合。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com


qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

无论在国内还是国外,虚拟数字人的竞争格局都尚未成熟,行业集中度相对较高。尽管玩家数量在快速增长,但由于行业对综合的技术实力和合作渠道能力要求较高,具有相当实力的头部公司仍相对有限。qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

-END-
qpC28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-40-72-0.html【量子位】虚拟数字人深度产业报告 | 元宇宙Meta洞见

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 现在的元宇宙:一款低配版的科幻游戏

下一篇: 中文在线的“元宇宙”故事,资本听腻了?

标签:
  • 热门焦点
  • 错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    错过了BRC20还有eths,eth铭文协议

    来源:三头鸟NFT大家好,我是鸟哥,了解鸟哥的人都知道鸟哥擅撸空投,说实话撸毛虽然回报大但周期还是有点长的,所以除了撸毛我们自己也在研究早期项目,打新,比如BRC20协议ordi当时就有
  • 在数字世界再造世界杯,元宇宙体育正变得越来越丰满

    在数字世界再造世界杯,元宇宙体育正变得越来越丰满

    撰文/ 葱鲔鱼本届世界杯可能不是最精彩的一届,却绝对是看点十足的一届:后疫情时代的首届世界杯、耗资2200亿美元打造的“史上最贵”世界杯、足坛黄金
  • 元宇宙将会如何塑造未来的工作方式?

    元宇宙将会如何塑造未来的工作方式?

    科幻小说家尼尔·斯蒂芬森 (Neal Stephenson) 在1992年就创造了“元宇宙”一词,但事实上,在Facebook将其更名为Meta以反映其将这一科幻愿景变为现实的战略重点之
  • 2022开年最热投资赛道竟是虚拟人,背后隐藏了什么商业价值?

    2022开年最热投资赛道竟是虚拟人,背后隐藏了什么商业价值?

    在刚刚结束不久的2021年江苏卫视跨年演唱会上,虚拟邓丽君与歌手周深同台联唱,实现了跨时代合作,而这还不只是“邓丽君”,哔哩哔哩、东方卫视等多家跨年晚会都出现
  • 美国一区块链风投公司宣布成立2.5亿美元web3投资新基金

    美国一区块链风投公司宣布成立2.5亿美元web3投资新基金

    No.1 俄罗斯财政部长: 在俄罗斯禁止比特币就如禁止互联网一样2月16日消息,俄罗斯财政部长安东·西卢安诺夫(Anton Siluanov)表示,在俄罗斯禁止加密货币就跟禁止互
  • 2022年最具关注的9个头像NFT项目

    2022年最具关注的9个头像NFT项目

    什么是 PFP NFT 项目?PFP NFT (个人资料图片NFT)是一组独特的数字收藏品,人们用来在互联网平台上代表自己。这些数字艺术作品通常是一系列可作为头像的角色,在 Twit
  • 全面拥抱“虚拟世界”,摩登天空要打造“音乐元宇宙”

    全面拥抱“虚拟世界”,摩登天空要打造“音乐元宇宙”

    作者:袁佳琦沈黎晖不怎么打游戏,但许多事儿在他眼里都“有意思”。好玩,有意思,是他的口头禅,在接受娱乐独角兽的采访过程中,他多次提到,做虚拟音乐人,“是件挺好玩的
  • 从概念到落地 Web3.0初具雏形

    从概念到落地 Web3.0初具雏形

    加密资产热潮催生出的链上应用中,除了DeFi、NFT、链游GameFi等场景外,还有一个热词叫「Web3.0」。Web3.0的概念最早出现在2014年,由以太坊联合创始人及波卡创建者
  • 虚拟人行业研究报告

    虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top