PA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:05:17
110观看
导读PA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black 规格用途高比重,无毒性 注射成型黑色砝码和天平,旋钮,工业应用,家电部件,体育用品,汽车领域的应用,金属取代,把手,医疗/护理用品,消费品应用领域PA6 美国普立万
- PA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black 规格用途
| 高比重,无毒性 注射成型 | 黑色 |
| 砝码和天平,旋钮,工业应用,家电部件,体育用品,汽车领域的应用,金属取代,把手,医疗/护理用品,消费品应用领域 |
|
- PA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 比重 | | ASTMD792 | 2.34 | g/cm3 |
| 收缩率-流动 | | ASTMD955 | 1.0到1.4 | % |
| 洛氏硬度(R级,23°C) | | ASTMD785 | 113 | |
| 拉伸模量2 | | ASTMD638 | 5070 | MPa |
| 抗张强度2(屈服) | | ASTMD638 | 64.1 | MPa |
| 伸长率2(断裂) | | ASTMD638 | 3.0 | % |
| 弯曲模量3 | | ASTMD790 | 4550 | MPa |
| 弯曲强度3 | | ASTMD790 | 103 | MPa |
| 悬壁梁缺口冲击强度(23°C,3.18mm,注塑) | | ASTMD256A | 53 | J/m |
| 无缺口悬臂梁冲击(23°C,3.18mm,注塑) | | ASTMD256 | 370 | J/m |
| 载荷下热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ASTMD648 | 194 | °C |
| 载荷下热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ASTMD648 | 100 | °C |
| 关于美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black价格 |
1.有关“PA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.3o328资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-71683o328资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22238-0.htmlPA6 美国普立万 Gravi-Tech™ GT6000-0023 Black
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 巴西Mazzaferro MAZMID B 150 FV 20
下一篇: PA6 瑞士埃姆斯 Grilon® FG 40 NL nat 6021
标签:
-
作者:晏涛三寿近日ChatGPT又有大动作。5月19日,OpenAI在官网宣布正式发布App应用,并登录苹果应用商店。与网页版的聊天机器人相比,iOS应用程序的发布有望让更多人接触到ChatGPT
-
现在大家都知道了什么是NFT,但好像离自己的生活还有一定距离。随着我们与NFT 接触增加,该如何将这些数字资产带入我们的日常生活?NFT还是主流吗?如果我们将“主流
-
作者: 李鸣元宇宙是数字共识生态的集成逻辑表达,是以区块链技术为核心的可信数字化价值交互网络,是基于Web3.0技术体系和运作机制支撑下的数字新生态。本体论是
-
继LooksRare之后,又一个OpenSea挑战者X2Y2来了。上周,X2Y2宣布向超过86万个OpenSea交易用户发放X2Y2通证空投,并启动了「挂单挖矿」的奖励机制。这场早期激励活动
-
众所周知,区块链和加密货币项目经常因其对环境的影响而受到批评。但是有一个非营利性的加密货币和区块链项目说它比其他的更环保。今天老雅痞就给大家聊一聊加
-
在过去的一两年里,NFTs在互联网世界中掀起了一场风暴。今天,当我们想到NFTs时,我们主要想到的是那些充斥着我们的社交媒体屏幕的数字卡通--无聊猿、punks 和介于
-
知名市场研究机构IDC发布《2022年中国元宇宙市场十大预测》报告,其中提出互联网大厂各自独立布局元宇宙平台。事实上,在2021年的最后一个季度,包括Meta、英伟达、
-
2021年,我们见证了一个新的创造者经济的诞生。它是在区块链上诞生的。自从NFT成为流行文化的中心舞台以来,有些艺术家们已经成为了NFT的超级明星,在几个月的时间
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及