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在日常应用场景中,水波纹的效果比较常见,例如数字键盘按键效果、听歌识曲、附近搜索雷达动效等等,本文就以数字按键为例介绍水波纹动效的实现。
本例最终效果图如下:
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
本实例涉及到的主要特性及其实现方案如下:
针对实现思路中所提到的内容,具体关键开发步骤如下:
先通过Grid,GridItem等容器组件将UI框架搭建起来,在GuidItem中引用步骤2中的自定义数字按钮numBtn构建出数字栅格。
具体代码如下:
private numGrid: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, -1, 0, -1] ... Column() { Grid() { ForEach(this.numGrid, (item: number, index: number) => { GridItem() { ... } }, item => item) } .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr') .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr') .columnsGap(10) .rowsGap(10) .width(330) .height(440) }.width('100%').height('100%')
通过Column、Button、Stack、Text等关键组件以及visibility属性构建自定义数字按钮numBtn。
具体代码如下:
@Componentstruct numBtn { ··· build() { Column() { Button() { stack(){ ... Text(`${this.item}`).fontSize(30) } ... } .backgroundColor('#ccc') .type(ButtonType.Circle) .borderRadius(100) .width(100) .height(100) } .visibility(this.item == -1 ? Visibility.Hidden : Visibility.Visible) .borderRadius(100) }}
设置状态变量unPressed,监听当前数字按钮的状态,同时向Column组件添加onTouch事件,获取并更新按钮的当前状态,从而可以根据监听到的按钮状态加载对应的动画效果。
具体代码块如下:
//状态变量unPressed,用于监听按钮按下和放开的状态@State unPressed: boolean = true ...// 添加onTouch事件,监听状态.onTouch((event: TouchEvent) => { // 当按钮按下时,更新按钮的状态(unPressed:true -> false) if (event.type == TouchType.Down) { animateTo({ duration: 400 }, () => { this.unPressed = !this.unPressed this.currIndex = this.index }) } // 当按钮放开时,更新按钮的状态(unPressed:false -> true) if (event.type == TouchType.Up) { animateTo({ duration: 400 }, () => { this.unPressed = !this.unPressed }) }})
根据按钮组件的按下/放开状态,通过if-else语句选择插入的Row组件,并随之呈现不同的水波动画效果(按下时水波聚拢,放开时水波扩散)。
具体代码块如下:
Stack() { Row() { // 判断当前按钮组件为放开状态 if (this.unPressed && this.currIndex == this.index) { // 插入Row组件,配置过渡效果 Row() .customStyle() .backgroundColor('#fff') // 水波纹扩散动画:从Row组件的中心点开始放大,scale{0,0}变更scale{1,1}(完整显示) .transition({ type: TransitionType.Insert, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0, centerY: '50%', centerX: '50%' } }) } // 判断当前按钮组件为按下状态 else if (!this.unPressed && this.currIndex == this.index) { // 插入Row组件,配置过渡效果 Row() .customStyle() .backgroundColor(this.btnColor) .scale(this.btnScale) .onAppear(() => { // 水波纹聚拢动画:Row组件backgroundColor属性变更(#ccc -> #fff),插入动画过渡效果,scale{1,1}(完整显示)变化为scale{0,0} animateTo({ duration: 300, // 聚拢动画播放完成后,需要衔接扩散动画,Row组件backgroundColor属性变更(#fff -> #ccc),插入动画过渡效果,scale{0,0}变化为scale{1,1}(完整显示) onFinish: () => { this.btnColor = '#ccc' this.btnScale = { x: 1, y: 1 } } }, () => { this.btnColor = '#fff' this.btnScale = { x: 0, y: 0 } }) }) } // 其他状态 else { Row() .customStyle() .backgroundColor('#fff') } } .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Center) .borderRadius(100) Text(`${this.item}`).fontSize(30)}.customStyle()
示例代码如下:
@Entry@Componentexport default struct dragFire { private numGrid: number[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, -1, 0, -1] build() { Column() { Grid() { ForEach(this.numGrid, (item: number, index: number) => { GridItem() { numBtn({ item: item, index: index }) } }, item => item) } .columnsTemplate('1fr 1fr 1fr') .rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr') .columnsGap(10) .rowsGap(10) .width(330) .height(440) }.width('100%').height('100%') }}@Componentstruct numBtn { private currIndex: number = -1 //状态变量unPressed,用于控制按钮的状态 @State unPressed: boolean = true @State btnColor: string = '#ccc' index: number item: number @State btnScale: { x: number, y: number } = { x: 1, y: 1 } @Styles customStyle(){ .width('100%') .height('100%') .borderRadius(100) } build() { Column() { Button() { Stack() { Row() { // 判断当前组件为放开状态 if (this.unPressed && this.currIndex == this.index) { // 插入Row组件,配置过渡效果 Row() .customStyle() .backgroundColor('#fff') // 水波纹扩散动画:Row组件backgroundColor属性变更(#fff -> #ccc),系统插入动画过渡效果,从组建的中心点开始放大,scale{0,0}变更scale{1,1} .transition({ type: TransitionType.Insert, opacity: 0, scale: { x: 0, y: 0, centerY: '50%', centerX: '50%' } }) } // 判断当前组件为按下状态 else if (!this.unPressed && this.currIndex == this.index) { // 插入Row组件,配置过渡效果 Row() .customStyle() .backgroundColor(this.btnColor) .scale(this.btnScale) .onAppear(() => { // 水波纹聚拢动画:Row组件backgroundColor属性变更(#ccc -> #fff),插入动画过渡效果,scale{1,1}变化为scale{0,0} animateTo({ duration: 300, // 聚拢动画播放完成后,需要衔接扩散动画,此时Row组件backgroundColor属性变更(#fff -> #ccc),插入动画过渡效果,scale{0,0}变化为scale{1,1} onFinish: () => { this.btnColor = '#ccc' this.btnScale = { x: 1, y: 1 } } }, () => { this.btnColor = '#fff' this.btnScale = { x: 0, y: 0 } }) }) } // 其他状态 else { Row() .customStyle() .backgroundColor('#fff') } } .justifyContent(FlexAlign.Center) .alignItems(VerticalAlign.Center) .borderRadius(100) Text(`${this.item}`).fontSize(30) } .customStyle() } .stateEffect(false) .backgroundColor('#ccc') .type(ButtonType.Circle) .borderRadius(100) .width(100) .height(100) } .visibility(this.item == -1 ? Visibility.Hidden : Visibility.Visible) .borderRadius(100) // onTouch事件,监听状态 .onTouch((event: TouchEvent) => { // 当按钮按下时,更新按钮的状态(unPressed:true -> false) if (event.type == TouchType.Down) { animateTo({ duration: 400 }, () => { this.unPressed = !this.unPressed this.currIndex = this.index }) } // 当按钮放开时,更新按钮的状态(unPressed:false -> true) if (event.type == TouchType.Up) { animateTo({ duration: 400 }, () => { this.unPressed = !this.unPressed }) } }) }}
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本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-50743-0.html水波纹动画开发(ArkUI)
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