Go以其简洁而著称,但并不是每个人都熟悉这种语言中switch语句的多样性。首先,如果你对Go的switch语句还不熟悉,它可能与其他语言相比有些不同。
下面是一个简单的示例来展示它是什么样子的:
func main() { var i int = 1 switch i { case 1: fmt.Println("i is 1") case 2: fmt.Println("i is 2") default: fmt.Println("i is not 1 or 2") }}
Go的switch语句有一个很酷的特性,即在找到匹配项后就会停止执行,不需要在每个case的末尾加上break语句。
在Go的switch语句中有两个部分:分号前的部分是初始化器,分号后的部分是要检查的值。
可以选择使用两个部分、其中一个部分或者都不使用:
switch initializer; value {}switch initializer {}switch value {}switch {}
很有趣,是吧?
有时候,可能会使用一个变量的switch语句,但这里有一种不同的方法。
考虑使用一个带有字面布尔值的switch语句。这种方法可以让我们检查多个条件,而不仅仅局限于一个变量的值。
func main() { var a int = 1 var b int = 2 switch true { // <--- use true literal case a == 1 && b == 2: fmt.Println("a is 1 and b is 2") case a == 3: fmt.Println("a is 3"): default: fmt.Println("a is not 1 or 3") }}
乍一看,switch true可能似乎是多余和无意义的。
它感觉有点像在陈述显而易见的事实,但好消息是Go有一种更简化的处理方式,可以像这样简化它:
switch { // <--- just remove `true` case a == 1 && b == 2: ...}
这种简化的方法同样有效。
另外,switch语句也可以与false字面值一起使用,提供了一种确定哪些条件未满足的方法。
我们经常忽视switch语句中的初始化器部分。
但它非常有用,与if语句或for循环中的初始化器类似。它允许你声明并赋值一个变量,然后立即使用它。
下面是一个例子来说明这一点:
switch a := 1; a { case 1: fmt.Println("a is 1")}// similarif a := 1; a == 1 { fmt.Println("a is 1")}
在这些情况下,变量a的作用域仅限于switch语句,意味着不能在外部使用a。
还记得我们可以忽略switch的两个部分吗?
你也可以选择只使用初始化器部分,当你这样做时,值部分被假定为true:
switch a := 1 { case a == 1: fmt.Println("a is 1") case a == 2: fmt.Println("a is 2")}
到目前为止,我们已经看到了四种组织switch语句的方式:只使用初始化器、只使用值、两者都使用或者两者都不使用。但我们的重点主要在于switch本身。
接下来,我们将深入探讨case部分的作用以及如何在代码中充分利用它。
你可以在一个case中组合多个值。这种方法可以使你的代码更简洁易读:
switch a := 1; a { case 1, 2, 3: // <-- fmt.Println("a is 1, 2 or 3")}
很多Go的新手并不知道这个功能。相反,他们可能会写出这样的代码:
switch a := 1; a { case 1:case 2:case 3: fmt.Println("a is 1, 2 or 3")}
但这种方法并不完全正确,因为switch在Go中的工作方式不同。
在这个例子中,打印语句只与最后一个case(case 3)相关联。所以,如果a是1或2,什么也不会发生,因为这些case后面没有指令,程序会直接跳过它们。
这个关键字允许执行继续到下一个case而不检查其条件。这与大多数语言处理switch case的方式有些不同。
下面是一个例子来展示fallthrough的工作方式:
switch a := 1; a { case 1: fmt.Println("a is 1") fallthrough case 2: fmt.Println("Now in case 2") default: fmt.Println("Neither 1 nor 2")}
输出会是什么?
在这种情况下,当a为1时,程序首先打印“a is 1”。然后,由于fallthrough关键字的存在,它会立即跳转到下一个case(case 2),而不检查a是否实际上为2。所以,它也会打印出“Now in case 2”。
你仍然可以在case 2中使用fallthrough关键字,程序会继续执行下一个case(default),并打印“Neither 1 nor 2”。
switch a := 1; a { case 1: fmt.Println("a is 1") fallthrough case 2: fmt.Println("Now in case 2") fallthrough default: fmt.Println("Neither 1 nor 2")}// Output:// a is 1// Now in case 2// Neither 1 nor 2
但要记住,在Go中,fallthrough关键字绕过了下一个case的条件检查。因此,在switch语句的最后一个case中不使用它,因为没有后续的case可以过渡到。
Go中的switch语句的默认情况类似于if语句中的else部分。
当没有任何其他case匹配时,它将执行默认情况,但是在Go中,默认情况有一些有趣的特点:
尽管在大多数编程语言中,默认情况通常放在末尾,但在Go中,它可以放置在switch语句的任何位置。大多数人为了清晰起见会把它放在末尾,但让我们看看当我们把它放在开头时会发生什么:
switch a := 1; a { default: fmt.Println("Neither 1 nor 2") case 1: fmt.Println("a is 1") case 2: fmt.Println("Now in case 2")}
在这个例子中,即使默认情况首先出现,它仍然被视为最后的选择,只有在没有其他case匹配时才会执行。
但还有另一层可以探索。
如果我们将默认情况与fallthrough关键字混合使用会怎么样?让我们来看看:
switch a := 3; a { default: fmt.Println("Neither 1 nor 2") fallthrough case 1: fmt.Println("a is 1") case 2: fmt.Println("Now in case 2")}// Output:// Neither 1 nor 2// a is 1
在这种情况下,当a为3时,switch从默认情况开始,打印“Neither 1 nor 2”。然后,由于fallthrough的存在,它会移动到下一个case,打印“a is 1”。
switch语句不仅可以处理值,还可以处理类型。这在处理接口时特别有用。
类型断言是实现这一功能的特性,它允许检查接口值的类型,并根据该类型运行不同的代码段:
func main() { var i interface{} = "hello" switch v := i.(type) { case int: fmt.Println("i is an int and its value is", v) case string: fmt.Println("i is a string and its value is", v) default: fmt.Println("Unknown type") }}
在这种情况下,i是一个存储字符串的接口变量。
switch语句使用i.(type)来确定i的类型,然后根据该类型选择要执行的case:
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