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【设计模式】通过游戏存档了解备忘录模式

来源: 责编: 时间:2023-10-08 07:06:13 191观看
导读背景你(Caretaker)在玩一个游戏,可以对游戏进行存档(Memento),以便后面遇到不符合预期的游戏场景,通过存档管理(Originator)恢复。模式定义Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal stat

背景

你(Caretaker)在玩一个游戏,可以对游戏进行存档(Memento),以便后面遇到不符合预期的游戏场景,通过存档管理(Originator)恢复。p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

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模式定义

Without violating encapsulation,capture and externalize an object's internal state so that the object can be restored to this state later.p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

在不违反封装的情况下,捕获并外部化对象的内部状态,以便以后可以将对象恢复到该状态。p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

模式结构

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模式实现

1.定义游戏状态类p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

package com.example.designpattern.memento.domain;import lombok.AllArgsConstructor;import lombok.Data;/** * 游戏状态 * * @author hongcunlin */@Data@AllArgsConstructorpublic class GameState {    /**     * 经验值     */    private int exp;    /**     * 等级     */    private int level;    /**     * 存档     *     * @return 存档     */    public GameMemento save() {        return new GameMemento(exp, level);    }    /**     * 加载存档     *     * @param gameMemento 存档     */    public void restore(GameMemento gameMemento) {        exp = gameMemento.getExp();        level = gameMemento.getLevel();    }}

2.定义游戏存档类p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

package com.example.designpattern.memento.domain;import lombok.AllArgsConstructor;import lombok.Data;/** * 游戏存档 * * @author hongcunlin */@Data@AllArgsConstructorpublic class GameMemento {    /**     * 经验值     */    private int exp;    /**     * 等级     */    private int level;}

3.定义游戏存档管理接口p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

package com.example.designpattern.memento.manager;import com.example.designpattern.memento.domain.GameMemento;/** * 游戏存档管理 * * @author hongcunlin */public interface GameSaveManger {    /**     * 保持存档     *     * @param memento 存档     */    void addSave(GameMemento memento);    /**     * 获取存档     *     * @param index 索引     * @return 存档     */    GameMemento getSave(int index);}

4.实现游戏存档管理接口p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

package com.example.designpattern.memento.manager.impl;import com.example.designpattern.memento.domain.GameMemento;import com.example.designpattern.memento.manager.GameSaveManger;import org.springframework.stereotype.Component;import java.util.ArrayList;import java.util.List;/** * 游戏管理 * * @author hongcunlin */@Component("gameSaveManger")public class GameSaveMangerImpl implements GameSaveManger {    /**     * 存档列表     */    private final List<GameMemento> saves = new ArrayList<>();    /**     * 保持存档     *     * @param memento 存档     */    @Override    public void addSave(GameMemento memento) {        saves.add(memento);    }    /**     * 获取存档     *     * @param index 索引     * @return 存档     */    @Override    public GameMemento getSave(int index) {        return saves.get(index);    }}

5.测试p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

package com.example.designpattern.memento;import com.example.designpattern.memento.domain.GameState;import com.example.designpattern.memento.manager.GameSaveManger;import org.junit.jupiter.api.Test;import org.springframework.boot.test.context.SpringBootTest;import javax.annotation.Resource;/** * 备忘录模式测试 * * @author hongcunlin */@SpringBootTestpublic class DesignPatternTest {    /**     * 游戏存档管理     */    @Resource(name = "gameSaveManger")    private GameSaveManger gameSaveManger;    @Test    public void test() {        // 开始游戏        GameState gameState = new GameState(1, 1);        // 存档游戏        gameSaveManger.addSave(gameState.save());        // 玩游戏        gameState.setExp(2);        gameState.setLevel(2);        // 加载存档        gameState.restore(gameSaveManger.getSave(0));        System.out.println(gameState);    }}

可以看到,游戏是可以正常会退到存档的内容的p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

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回顾

本文通过游戏的存档、回退存档,抽象出与符合的设计模式——备忘录模式。同时,与传统Java的说教不同,本次的实现基于企业开发必用的Spring框架,贴近实际开发场景。p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

不过备忘录模式在实际开发中的应用并不多,很少有数据存储在服务器容器运行的内存中,而是会将数据存储到专门的数据库中,如磁盘型数据库MySQL,内存型数据库Redis等。p6C28资讯网——每日最新资讯28at.com

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