距离《黑神话:悟空》的发售已过了两周,一经上线就获得了极高的人气。根据国外数据分析公司估算,本作的全球销量已达1740万份。近日,外媒Gamingbolt发长文讨论了《黑神话》获得的成功,认为本作最大的优势在于“平易近人”。
文章中提到,很长一段时间以来,《黑神话》都被认为是一款类魂游戏,这导致人们都觉得本作的难度会比较高。可随着更多情报的公布,大家都知道了不是这一回事。
之后Gamingbolt还对比了《黑神话》的开场与“魂”系列游戏之间的差距:“回想一下《黑暗之魂3》,或是《艾尔登法环》,你一上来就要跟古达决一死战,或是被大树骑士踩死。”而在《黑神话》中,玩家一开始面对的是一场不会失败的战斗,并且拥有几乎所有种类的技能,“这让玩家可以逐渐熟悉这个游戏的基本操作。”
之后,游戏还通过游戏剧情和一些“低风险”的战斗,来让玩家逐渐学习更多知识,例如“变化”机制或是不同效果的葫芦“泡酒物”。这种方式确实有助于迎合更加广泛的受众,并吸引那些一般不玩类魂游戏的人。
最后Gamingbolt还澄清,这并不是在贬低类魂游戏的吸引力,毕竟这个类型有着大量受众。但《黑神话:悟空》的成功确实说明了让更广泛的受众获得具有挑战性的体验是有好处的。
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