近日,德国媒体Game Two和GameStar发布了纪录片,联合采访了《浩劫前夕》开发商Fntastic(包括一名志愿者)和发行商Mytona的员工,揭露了本作背后的混乱开发灾难。
Game Two联系到的匿名消息人士称,在Fntastic工作的经历是纯粹的自大狂式的混乱。据他们所说,游戏的开发一直受到工作室创始人Gotovtsev兄弟不断变化的奇思妙想的影响,只要他们中的一个人发现了当月的大热游戏,游戏的规模和风格就会随之改变。
一位员工表示,游戏的人物创建器不得不多次进行大幅修改,先后跟风了《GTAOL》《霍格沃茨之遗》和《博德之门3》。而游戏的设定——一个烟雾弥漫、压抑的城市——不得不在两兄弟中的一人玩过《漫威蜘蛛侠2》后被戏剧性地改变的更明亮、更友好。一位前开发人员表示,他们看了游戏预告片才知道游戏原来是个MMORPG。
一位前员工还透露Fntastic利用了大量前苏联国家(如哈萨克斯坦和亚美尼亚)的年轻、经验不足的劳动力。而这些年轻人涉世未深别无选择,据称开发过程中存在大量“自愿”无薪加班和持续数月的赶工,一名员工说他“发现自己要为了挤出时间洗澡或吃饭而去乞求一点休息”。此外,还有员工因工作不合格而受到处罚,据报道,一些员工曾因录音不满要求而被迫支付了1930美元罚金。
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