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近日,《荒野大镖客:救赎》、《生化奇兵》等游戏的发行商Take-Two表示自己是一个“爆款游戏厂”,所以他们的游戏需要很长时间才能发售。
在近的一次电话会议中,当很多投资者问Take-Two要将推出的“沉浸式核心”(Take-Two内部对其3A游戏的叫法。)为何要花很长的时间才能发布时,Take-Two的首席执行官Strauss Zelnick说到:”这与公司的‘生产力’没有任何关系,是因为公司只发行‘爆款游戏’而不是‘失败的作品’这就导致了游戏需要延期。”
Zelnick说:“我们对游戏的质量问题有着很高的期望与要求,这反映在我们在各个方面的表现上。”“这家公司是一家爆款游戏工厂。在我的记忆中,我们从未发行过令人失望的游戏,这才是重要的事情。”
Zelnick补充道,比起发行一款糟糕的游戏,他更愿意推迟游戏的发行,直到它准备好,甚至更低的预期销量。
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