《宣誓》可以说是微软Xbox今年最重要的游戏作品之一,这款由黑曜石工作室开发的RPG游戏和《永恒之柱》有着相同的世界观。
而黑曜石已经确认,《宣誓》中玩家只能选择人类或者精灵两种种族,没有矮人,神族等其他类别。虽然这让一些粉丝感到失望,但《宣誓》的游戏总监卡莉·帕特尔(Carrie Patel)明确表示,这种限制有两方面的原因:既是故事的选择,也是开发的决定。
在故事方面,帕特尔在接受 IGN 采访时解释说,这是因为《宣誓》中的玩家是来自艾迪尔帝国的代表,而艾迪尔帝国主要由人类和精灵组成。熟悉《永恒之柱》传说的玩家会发现,这的确是既定的规范,并塑造了该地区的许多特殊文化。
对于那些想在《宣誓》中重现他们在《永恒之柱》中的奥玛人原创角色的玩家来讲,这可能只是毫无感情的安慰。
不过帕特尔提供了一些额外的背景信息,有助于从开发方面让事情变得更有意义:
“我们希望确保我们提供的任何体验对玩家来说都是流畅、自然和有节奏的。”
“我认为,在等距游戏中,比较容易考虑到的一点就是物种的大小变化。你有奥马人,有人类和精灵,他们的比例大致相同,然后你有羽精和矮人,他们的比例要小很多。对于其中的每一种,尤其是第一人称,你都要调整玩家角色的模型高度,以及他们的武器相对于敌人的位置,还有他们的命中率以及对他们的影响。显然,这些问题都不是不可能解决的,但你总是要做出选择,选择你的优先级和发展方向。”
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