当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

微软大手笔!三年内拟投13亿美元,墨西哥建AI基础设施

来源: 责编: 时间:2024-09-25 16:39:53 134观看
导读【ITBEAR】9月25日消息,微软近日宣布,计划在接下来的三年内斥资13亿美元,于墨西哥构建云计算和人工智能基础设施,旨在推动该国的数字化转型和经济增长。据微软官方声明,这笔巨额投资将着重于提升网络连通性,并加速中小企业

【ITBEAR】9月25日消息,微软近日宣布,计划在接下来的三年内斥资13亿美元,于墨西哥构建云计算和人工智能基础设施,旨在推动该国的数字化转型和经济增长。pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

据微软官方声明,这笔巨额投资将着重于提升网络连通性,并加速中小企业对人工智能技术的采纳与应用。微软的目标是在三年内,让500万墨西哥民众以及30,000家当地中小企业受益于这一计划,助力他们把握人工智能带来的新机遇。pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

微软董事长兼首席执行官萨蒂亚·纳德拉对此表示:“我们正迈入人工智能的新纪元,这一技术有望为包括墨西哥在内的所有国家、行业和个人创造包容性的经济增长和新机会。我们在墨西哥对人工智能基础设施和技能培训的投资,将确保全国范围内的人民和组织都能从这一技术变革中获益。”pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR了解,微软发布的《人工智能在微型、小型和中型企业中的应用:墨西哥的趋势、挑战和机遇》报告显示,2023年,墨西哥有57%的受访中小企业已经开始使用人工智能,主要目的是提升运营效率、做出基于数据的决策以及提供个性化的客户体验。为此,微软正在投资Bridge Accelerator计划,通过部署“PyMAIs”中小企业人工智能平台,帮助地区中小企业为融入北美行业价值链做好准备。该计划预期将在三年内,助力30,000家中小企业更新其业务实践,增强其市场竞争力,提高潜在客户的曝光率,并做好融入跨境供应网络的准备。pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

关键词:#微软# #墨西哥# #人工智能投资# #中小企业# #数字转型#pve28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-7670-0.html微软大手笔!三年内拟投13亿美元,墨西哥建AI基础设施

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 科技赋能产业新变局,线上消费ETF半天涨超3.5%!

下一篇: 奥看科技联手华为,共推交通物流大模型,数智底座再升级!

标签:
  • 热门焦点
  • B端难做:留给魔珐科技的时间不多了

    来源:零态LT元宇宙泡沫正在碎裂,进入2023年后这一赛道热度一直在递减。今年2月,微软解散了成立仅四个月的工业元宇宙部门;今年3月,该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR
  • 文心一言排名垫底,却成为百度业绩增长杠杆

    文/侯煜编辑/罗卿知识增强大预言模式文心一言发布后,百度公司热度大幅提升,文心一言到底能为百度的业绩带来多大的增益成为业内关注焦点。近日,百度(NASDAQ:BIDU/09888.HK)公布了
  • 游戏玩家才是最“元宇宙”的

    01元宇宙的概念,最早由科幻作家尼尔·斯蒂芬森于1992年在其著作《雪崩》中提出。它指的是一个脱胎于现实世界,又与现实世界平行、相互影响,并且始终在线的虚拟世
  • 江西将探索成立元宇宙联盟,韩国将加强对NFT和元宇宙的监管

    《元宇宙新鲜事》有:江西将探索成立元宇宙联盟,支持南昌规划建设元宇宙试验区;韩国金融监督局将加强对NFT和元宇宙的监管;任天堂社长表示暂时不打算加入元宇宙。【
  • 上海虹口成立10亿元元宇宙基金,香港首只元宇宙ETF拟上市

    区块链日报17日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:上海虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金;香港市场首只元宇宙主题ETF拟于2月21日上市;元宇宙平台Roblox出现违禁游
  • 餐桌上怎么变出元宇宙?

    作者:星影“元宇宙让餐饮业脱胎换骨。”实体的餐饮与虚拟的元宇宙,看起来风马牛不相及,但最近全世界的餐饮企业都掀起了一股注册元宇宙商标的热潮。2月初,全球最大
  • Interface正大光明的“跑路”,社区成员赞格局大

    今日凌晨,一个广泛受社区期待的潜力蓝筹项目Interfaces突然发文宣布项目停止运营,后续也不会有铸造NFT系列的活动。这对社区来说就是一重磅炸弹,大多数人完全不明
  • 虚拟邓丽君后,数字人赛道开启3.0时代

    “如果右脑时代来临,虚拟世界将是对人类才华的无限放大。” 郭晓喆称,开发数字人形象时,自己的团队在内部“卷”了一下:“当我们翻阅大量历史典籍的时候,苏小妹找到
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top