当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

狂野星球大变革!一次性付费模式重磅回归,告别微交易时代?

来源: 责编: 时间:2024-09-09 09:28:40 180观看
导读【ITBEAR】9月8日消息,Raccoon Logic工作室的联合创始人亚历克斯·哈钦森,近日在访谈中公开抨击了游戏行业内盛行的微交易模式。他坚定表示,旗下新作《狂野星球复仇》将摒弃这一做法,回归传统的一次性付费方式。哈钦森对

【ITBEAR】9月8日消息,Raccoon Logic工作室的联合创始人亚历克斯·哈钦森,近日在访谈中公开抨击了游戏行业内盛行的微交易模式。他坚定表示,旗下新作《狂野星球复仇》将摒弃这一做法,回归传统的一次性付费方式。aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

哈钦森对当前的游戏市场现象表达了深切忧虑,他认为,在人工智能日益渗透各行各业的当下,许多工作机会正被机器取代,而这一技术“缺乏灵魂”。与此同时,微交易模式却在不断试图从玩家口袋中掏出更多的钱财。对此,他提出了质疑:“为何我们不直接销售有价值的内容给玩家,而非通过微交易不断榨取他们的每一分血汗钱呢?”aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

据ITBEAR了解,《狂野星球复仇》的预告片已经明确传达了工作室的理念,强调游戏中将不存在“AI生成的内容”、“元宇宙元素”、“数字版权管理”以及“微交易”。哈钦森解释,这些都是目前游戏行业中引发争议的元素,而他们的目标是为玩家提供一个纯粹、完整的游戏体验。aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

他进一步指出,任天堂作为游戏界的佼佼者,其成功很大程度上归功于他们坚持的简单直接的销售策略。任天堂从不依赖打折或奇怪的营销手段来吸引玩家,而是直接以合理的价格销售高质量的游戏。哈钦森认为,这正是Raccoon Logic工作室应该效仿的榜样。aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

目前,《狂野星球复仇》正在紧锣密鼓地开发中,预计将会充分贯彻哈钦森所倡导的这些理念。这款游戏有望成为一股清流,在游戏市场中脱颖而出。aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

《狂野星球复仇》不仅是一款游戏,更是Raccoon Logic工作室对游戏行业现状的一种反思与挑战。他们希望通过自己的实践,为玩家带来更加健康、纯粹的游戏体验。aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

#RaccoonLogic工作室# #狂野星球复仇# #一次性付费# #反对微交易# #纯粹游戏体验#aey28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-6859-0.html狂野星球大变革!一次性付费模式重磅回归,告别微交易时代?

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 分布式算力革命来袭,或将引领科技新纪元?

下一篇: 字节猛攻搜索领域,百度面临严峻挑战,谁将笑傲江湖?

标签:
  • 热门焦点
  • “平均时代”:ChatGPT模仿秀的隐喻

    来源:锦缎如果你问ChatGPT,Instagram上最美的女人是谁?它很可能会给你一个名字,叫卡戴珊。如果你观察过Instagram这个美版小红书:平台上的所有网红,展现的几乎是统一面孔:统一的医
  • VR/AR迷失元宇宙“硝烟”

    不温不火的VR/AR可穿戴设备因元宇宙崛起火了一阵,又随着元宇宙回归平静。1月份,微软在 Surface 设备、HoloLens 混合现实硬件和 Xbox 等部门裁员,其中负责混合现实硬件(MR)的Holo
  • 风口已至,多领域平台融入社交元素!

    在众多领域平台中,社交元素都扮演着重要角色,如直播营销带货、线上配对听歌、游戏局内互动等。随着元宇宙时代的来临,社交产品不断升级,社交元素推动流量变现,多平台领域融入社交
  • “任何国产元宇宙都是假元宇宙”

    上个月,华语乐坛的优质偶像之一,DOTA2资深玩家林俊杰,在国外元宇宙产品分布式大陆(Decentraland)上买了三块虚拟地产,花了12.3万美元(也就是人民币接近80万)。截至目
  • 【量子位】虚拟数字人深度产业报告 | 元宇宙Meta洞见

    虚拟数字人行业未来的主要驱动力包括:用户代际变化,新一代消费者对内容消费和虚拟世界更为渴求;虚拟数字人相关技术门槛相对降低,成本有所回落;资本热度上升,受Metav
  • 量子计算在未来能否提高区块链技术的效率

    区块链技术的主要成功之处在于对不透明的金融流程进行了去中心化的访问量子计算机的内在目标是解决传统计算机不可能解决的问题随着区块链技术的使用案例逐渐
  • 新闻业在元宇宙的现状和未来

    “美联社有毛病吧,这真的过分了!”,一位媒体编辑在推特中愤怒地表示。这是针对一款视频NFT的批评言论之一,之后取消了此次销售,因为该视频呈现了移民穿越地中海的苦
  • GameFi 深度解析,元宇宙内容雏形显现

    GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top