元宇宙和虚拟人领域的普及实际上具有一定的盲目性,甚至有一些泡沫存在。能做的就是在始终保持冷静的同时继续思考并探索现实人与真实人类之间的关系。
我们希望今年将创建更多的虚拟人IP智能和场景化基准产品,并结合VBS用户数字身份构建系统以及可通用开放生态的标准。它引领着虚拟人的领域进入一个新阶段。
元宇宙不会宣布某个标志性的事件突然到来,而是像EdwardYangchi所说。我们现在以不同的方式生活在远太宇宙中,不同阶段的成熟度有所不同。
我们不断构建数字世界,数字化自己和物理世界。在这个过程中,我们将逐渐经历虚拟人作为我们的助手,同事,朋友甚至亲戚。
随着虚拟数量的增加和技术的成熟,元宇宙中的虚拟内容将继续丰富而完善。我们将在这个世界花费越来越多的时间来实现我们的工作,教育,娱乐等目的。
当然,这一切的发生都源于我们对元宇宙到来的坚信。正如在科幻小说《云球》中,当实施穿越计划时提到的张琦话一样,我们相信会创造力量。
虚拟人已经发展到以"AI驱动,超写实显示"为特征的长期。虚拟人自20世纪80年代以来就开始发展,当时技术主要是手绘。随后传统手绘逐渐被CG和动作捕捉等技术所取代,深度学习算法取得了突破,虚拟人的生产过程得以简化,朝着智能化的方向发展,朝着便捷、精细化和多样化的方向演进。
如今,虚拟人产业已进入增长阶段。技术可能不再是行业的重要障碍。应用场景逐渐扩大,制造商蜂拥而至,黄金时代或未来临近。
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