当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:21:49 127观看
导读PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15 规格用途注射成型填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。 PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度g/cm31.22――收缩率%0.45―
PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15 规格用途
注射成型
填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。
PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度g/cm31.22――
收缩率%0.45――
吸水率(23°C,24hr)%1.1――
洛氏硬度(R级)120110
拉伸模量MPa65003000
拉伸应力(断裂)MPa13055.0
拉伸应变(断裂)%5.07.0
无缺口伊佐德冲击强度kJ/m240――
热变形温度0.45MPa,未退火°C210――
热变形温度1.8MPa,未退火°C190――
连续使用温度2°C110――
维卡软化温度°C210――
熔融温度°C222――
表面电阻率ohms1.0E+131.0E+11
体积电阻率ohmscm1.0E+151.0E+11
漏电起痕指数V>500――
UL阻燃等级(1.6mm)HB――
灼热丝易燃指数(2.0mm)°C650――
关于德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15价格
1.有关“PA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.zOs28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.zOs28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-24579-0.htmlPA6 德国POLYMA POLYBEST 6 PD GF15

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 德国巴斯夫 Miramid® VEP15C

下一篇: PA6 比利时Ravago Ravamid® B T BK

标签:
  • 热门焦点
  • 人间诚实周鸿祎:360 All in 大模型的六个解读

    主笔 / 村口有牛文章架构师 / 毛自聪出品 / 巨头财经5月至今,人间躁动,各路大模型你方唱罢我登场,VC圈互联网圈媒体圈已近癫狂。谁也没想到,今日,360再度刷屏,老牌互联网巨头展现
  • 在元宇宙卖酸奶,这波联动燃爆了!

    来源:品牌头版 或许,每个人心中都住着一个小馋孩。可能是童年时百吃不厌,觉得新奇又有趣的跳跳糖;可能是味道香甜,咬下一口嘎嘣脆的扁桃仁;还有可能,是某种不知为什么,就是很爱吃的
  • 亚马逊AIGC全家桶来袭,巨头AI大乱战都有什么杀手锏

    此前,亚马逊云科技发布多款AIGC产品,其中包括AI大模型服务Amazon Bedrock、人工智能计算实例Amazon EC2 Trn1n和Amazon EC2 Inf2、自研“泰坦”(Titan)AI大模型、软件
  • 中文在线的“元宇宙”故事,资本听腻了?

    被誉为“元宇宙”龙头之一的中文在线,这下尴尬了。2022年1月11日,中国移动通信联合会元宇宙产业委员会揭牌,接纳涉足“元宇宙”的8家上市公司,包括中青宝、天下秀
  • 超跑与NFT的首次结合,兰博基尼能否破局?

    兰博基尼公司近日称即将推出它的首款NFT,并且将加速进军区块链领域。这家闻名遐迩的意大利汽车厂商野心勃勃地将目光投向混合动力和电动跑车,并宣布将拍卖与瑞士
  • 中国区块链产业生态地图报告(2021)

    区块链是技术整合创新、金融创新、组织方式创新、产业应用创新的多维度创新,以服务实体经济、政务民生以及公共服务等领域为落脚点,以期实现整个地区和产业的资
  • 与元宇宙美少女艺术家的对话

    我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
  • 我们为什么需要Web3,距离Web3的实现还有多远?

    当今技术正在经历着重要的变革,许多公司正在改变他们的经营模式以求变得更加的灵活,其中有很大一部分公司采用了不同的方式来发展自己的业务。其中之一就是Web3,
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top