PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:17:20
144观看
导读PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30 规格用途冲击改性 注射成型填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
- PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30 规格用途
| 冲击改性 注射成型 | |
|
| 填料:玻璃纤维增强材料, 30% 填料按重量。 |
- PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO2781 | 1.30 | g/cm3 |
| 收缩率 | 横向流量 | ISO294-4 | 1.1 | % |
| 收缩率 | 流量 | ISO294-4 | 0.30 | % |
| 拉伸模量 | | ISO527-2 | 7900 | MPa |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-2 | 100 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | ISO527-2 | 3.5 | % |
| 悬壁梁缺口冲击强度 | | ISO180/1A | 18 | kJ/m2 |
| 热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | ISO75-2/B | 214 | °C |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | ISO75-2/A | 185 | °C |
| 维卡软化温度 | | ISO306/A120 | 212 | °C |
| 熔融温度 | | | 220到225 | °C |
| UL阻燃等级1(1.6mm) | | 内部方法 | HB | |
| 关于比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30价格 |
1.有关“PA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.lY928资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.lY928资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-23918-0.htmlPA6 比利时Ravago Ravamid® R200 T51 GF30
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国William Barnet & Son Envir® PA6G30HL-BK0701
下一篇: PA6 德国开德阜 AKROMID® B3 GF 50 natural (3785)
标签:
-
来源:清元宇宙7月2日上午,清华大学元宇宙文化实验室举办元宇宙在线沙龙“AIGC热潮与应用”。会议中,清华大学新闻与传播学院教授、元宇宙文化实验室主任、新媒体研究
-
出品 | 微果酱(wjam123456)作者 | 陈出木题图 | 文心一格 AI的发展之快出乎所有人的预料,似乎一夜之间便呼啸而来。无论是资本的风向标,抑或是生活工作的辅助、流量口,还是茶余饭
-
来源:锦缎如果你问ChatGPT,Instagram上最美的女人是谁?它很可能会给你一个名字,叫卡戴珊。如果你观察过Instagram这个美版小红书:平台上的所有网红,展现的几乎是统一面孔:统一的医
-
文 | 港股研究社作者 | 熊生12月12日,花房集团在港交所成功上市,首日便受到追捧,当日最高涨幅达28.75%。继360、360数科、鲁大师后,这是“红衣教主”周
-
Vitalik Buterin 在 19 岁时撰写了以太坊白皮书。他的目标简单而全面,即创建一个“世界计算机”,旨在成为所有在线应用程序的灵活基础层,无需任何第三方。自 2015
-
Block-806NFT的增长值得关注。许多人愿意为数字艺术支付数百万美元,世界正在走向数字化。报告显示,NFT市场和NFT收藏从2020年的1.06亿美元增加到了2021年的442亿
-
我最近宣布了我自己的NFT项目,这是我已经工作了几个月的事情。由于我之前只是一个收藏家,拥有自己的项目真的给了我一个新的视角来看待这个领域。我一直欢迎人们
-
GameFi=Game(游戏)+DEFI(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及