PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:10:18
63观看
导读PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP 规格用途高弹性 流延薄膜PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度1.11g/cm3收缩率1.5到2.5%吸水率饱和,
- PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP 规格用途
- PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | | 1.11 | g/cm3 |
| 收缩率 | | | 1.5到2.5 | % |
| 吸水率 | 饱和,23°C | | 8.8 | % |
| 吸水率 | 平衡,23°C,50%RH | | 3.2 | % |
| 拉伸应力(屈服) | | | 57.0 | MPa |
| 拉伸应变(断裂) | | | 30 | % |
| 弯曲模量(23°C) | | | 2000 | MPa |
| 弯曲应力 | | | 67.0 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度 | -40°C | | 12 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 20°C | | 17 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 简支梁无缺口冲击强度(-40°C) | | 无断裂 | |
| 热变形温度 | 0.45MPa,未退火 | | 125 | °C |
| 热变形温度 | 1.8MPa,未退火 | | 55.0 | °C |
| 热变形温度 | 熔融温度 | | 215 | °C |
| 表面电阻率 | ――2 | | 1.0E+15 | ohms |
| 表面电阻率 | ――3 | | 1.0E+13 | ohms |
| 体积电阻率 | ――2 | | 1.0E+15 | ohmscm |
| 体积电阻率 | ――3 | | 1.0E+17 | ohmscm |
| 体积电阻率 | 介电强度 | | 22到24 | kV/mm |
| 关于俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP价格 |
1.有关“PA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.6z028资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.6z028资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22982-0.htmlPA6 俄罗斯Poly Plastic ARMAMID® PA 6-1UP
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 H BK
下一篇: PA6 美国RTP RTP ESD A 200 A
标签:
-
来源:零态LT元宇宙泡沫正在碎裂,进入2023年后这一赛道热度一直在递减。今年2月,微软解散了成立仅四个月的工业元宇宙部门;今年3月,该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR
-
作者为凯思博投资董事长导语:投资逻辑要来自于人性在社会发展过程中的普遍规律,由第一性原理出发找出重大的投资机会来。1978年的改革开放到今天,中国总共经历了
-
Web3 是关于加密和区块链应该如何使用的概念,因为它是加密圈的一个离散子领域。社区机会将呈指数级增长,扩大这些子行业的人口统计范围。追求 Web3 项目的组织仍
-
区块链技术的主要成功之处在于对不透明的金融流程进行了去中心化的访问量子计算机的内在目标是解决传统计算机不可能解决的问题随着区块链技术的使用案例逐渐
-
6位不同的专家对未来的工作发表看法----元宇宙--沉浸式的、基于区块链的虚拟世界,大多数日常活动最终会在这里发生--但仍然只是一个概念。但它是一个拥有宝贵不
-
一些艺术家通过将他们的创作作为NFT出售而获得了巨大收益。令人惊讶的是,许多赚取了数百万美元的艺术家们仍在读高中。这可能有点让人难以置信。然而,请记住,在短
-
随着对加密货币需求的增加,加密领域的工作的数量也在增加。以下是一些非技术性加密货币工作简介。加密货币在主流市场获得的可信度提升。导致区块链领域的求职
-
GameFi=Game(游戏)+Defi(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及