当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural

来源: 责编: 时间:2025-08-02 13:06:44 107观看
导读PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural 规格用途良好的耐热老化性能 自然色填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。 PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方
PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural 规格用途
良好的耐热老化性能 自然色
填料:玻璃纤维增强材料, 50% 填料按重量。
PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO11831.55g/cm3
WaterAbsorption2(Equilibrium,23°C,1.00mm,50%RH)ISO621.3to1.7%
拉伸模量ISO527-2/1A/115500MPa
拉伸应力(屈服)ISO527-2/1A/5230MPa
拉伸应变(断裂)ISO527-2/1A/52.5%
弯曲模量3ISO17814500MPa
弯曲应力3ISO178315MPa
简支梁缺口冲击强度(23°C)ISO179/1eA20kJ/m2
简支梁无缺口冲击强度-30°CISO179/1eU91kJ/m2
简支梁无缺口冲击强度23°CISO179/1eU100kJ/m2
热变形温度(0.45MPa,未退火)ISO75-2/B220°C
热变形温度(1.8MPa,未退火)ISO75-2/A215°C
熔融温度5ISO3146220°C
UL阻燃等级UL94HB
关于意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural价格
1.有关“PA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.E6E28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168E6E28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-22472-0.htmlPA6 意大利兰蒂奇 Radilon® BGV 50 Natural

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 德国巴斯夫 Ultramid® 8202C HS

下一篇: PA6 德国朗盛 Durethan® BCF 30 X H2.0 901510

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙风口下,视觉中国如何重估?

    要说横跨2021年和2022年,到目前仍然很火的概念,元宇宙肯定要算一个。不仅互联网巨头们纷纷布局,上市公司们趋之若鹜,还被不少地方政府写入了产业规划,大有在2022年
  • 超跑与NFT的首次结合,兰博基尼能否破局?

    兰博基尼公司近日称即将推出它的首款NFT,并且将加速进军区块链领域。这家闻名遐迩的意大利汽车厂商野心勃勃地将目光投向混合动力和电动跑车,并宣布将拍卖与瑞士
  • 索尼公布PSVR 2头显渲染图;社区开发者发布Quest版《我的世界》

    近日热点:索尼正式公布PSVR 2头显及控制器官方渲染图;入局元宇宙,鸿海科技与XRSPACE签订合作备忘录;研究人员表示面部追踪可增强VR操控体验;社区开发者QuestCraft发
  • 本周NFT领域重要资讯回顾

    NFT在苏富比拍卖是一波三折的吗?其实不完全如此,但本周在苏富比拍卖行发生了一系列有趣的事。与此同时,美联社因其最新的NFT销售被推到了风口浪尖,而Opensea正面临
  • 以太坊伦敦升级后,随之生效的以太坊EIP-1559是什么?

    作者:三黎过去的一年里,除了 BTC 一如既往稳坐王位,DEFI 则是贯穿一整年的狂欢热点。 DeFi 在让 ETH 实现价值增长的同时,也使得其网络日渐拥堵、交易费用增高,成为
  • 就业年龄歧视如何解决?来Web3看看

    上周,我突然想到我的第一份工作实际上是在为一家失败的航空公司制定破产退出计划,那年我们的协议实习生刚出生。在一阵恐慌后,我又花了一点时间反思我这个拥有近1
  • 虚拟邓丽君后,数字人赛道开启3.0时代

    “如果右脑时代来临,虚拟世界将是对人类才华的无限放大。” 郭晓喆称,开发数字人形象时,自己的团队在内部“卷”了一下:“当我们翻阅大量历史典籍的时候,苏小妹找到
  • 爆发在即的Layer2赛道百花齐放,谁将是领跑者?

    还记得几年前最早我们提起ETH扩容,首先想到就是Layer2,而Layer2里,首先想到的是闪电网络,状态通道,Plasma…然后折腾了几年,发现并没有什么用,许多项目方和资本也等不
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top