PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60
来源:
责编:
时间:2025-08-02 13:03:01
138观看
导读PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60 规格用途PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.63g/cm3熔流率(熔体流动速率)(230°C/2.16kg)ISO11
- PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60 规格用途
- PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO1183 | 1.63 | g/cm3 |
| 熔流率(熔体流动速率)(230°C/2.16kg) | | ISO1133 | 1.0 | g/10min |
| 收缩率 | 横向流量 | STM640808 | 0.68 | % |
| 收缩率 | 流量 | STM640808 | 0.34 | % |
| 含水量 | | ISO960 | 0.15 | % |
| 拉伸模量 | | ISO527-2 | 17500 | MPa |
| 拉伸应力(屈服) | | ISO527-2 | 210 | MPa |
| 拉伸应变(屈服) | | ISO527-2 | 2.0 | % |
| 弯曲模量 | | ISO178 | 14500 | MPa |
| 弯曲应力 | | ISO178 | 300 | MPa |
| 简支梁缺口冲击强度 | -20°C | ISO179 | 15 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23°C | ISO179 | 20 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | -20°C | ISO179 | 90 | kJ/m2 |
| 简支梁无缺口冲击强度 | 23°C | ISO179 | 100 | kJ/m2 |
| 热变形温度(0.45MPa,未退火) | | ISO75-2/B | 210 | °C |
| 维卡软化温度 | | ISO306/B | 210 | °C |
| 溶融温度(DSC) | | ISO3146 | 220 | °C |
| UL阻燃等级 | | UL94 | HB | |
| 热灯丝点火温度 | | IEC60695-2-13 | 650 | °C |
| 关于斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60价格 |
1.有关“PA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.fve28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168fve28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-21882-0.htmlPA6 斯洛伐克Plastcom SLOVAMID® 6 GF 60
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 比利时Ravago Enviramid® N2340MG25HL BK
下一篇: PA6 Chem Polymer公司 Chemlon® 235-10 GM
标签:
-
春节期间,游戏是消磨时间最好的方式,完美世界的《幻塔》作为选择的首要目标,倒不是因为它的吸引力有多大,纯粹是广大网友的吐槽。继《原神》之后,进击元宇宙的游戏
-
韩国投资公司(KIC)CEO Seoungho Jin预计,该公司在旧金山的办事处今年将扩招人手,探索在硅谷投资科技、健康和绿色项目。规模高达2000亿美元的韩国主权财富基金—
-
Web 2.0 是由几家“直男”大公司塑造的。接下来的Web3世界中,如果女性在创造性方面发挥更大的作用,可能会让这个新时代更受欢迎、更安全和公平。当我们谈论 Web3
-
开篇老雅痞先来划重点:一些公司开始采取积极的方式来保护他们在元宇宙的知识产权。耐克、爱马仕和米拉麦克斯最近提起诉讼,声称NFT侵犯了他们的知识产权。Inside
-
Snoop Dogg、耐克、苏富比和普华永道都有什么共同点?他们都投资于元宇宙的房地产。除了我们在屏幕上看到的二维世界--手机、笔记本电脑、台式机或iPad--他们决
-
GameFi=Game(游戏)+DEFI(去中心化金融),核心特点为“Play to Earn”。通过技术与去中心化价值观赋能,GameFi 游戏资产化身为NFT 和代币上链,具备了可验证性和流通性;开
-
沈阳强调,元宇宙不完全是想出来的,而是靠实打实做出来的;互联网向三维化升级是已经明确的大方向,这意味着大量的资金和技术会持续涌入。跨入2022年,元宇宙并没有“
-
A股市场中,不少游戏公司早早搭上了元宇宙概念。举例,中青宝宣称将发布一款元宇宙概念的模拟经营类游戏,尽管游戏尚在研发中,这一消息已经让中青宝的股价在51个交易
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及