当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 法国Eurostar Starflam PF0069

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:55:55 77观看
导读PA6 法国Eurostar Starflam PF0069 规格用途阻燃性 注射成型填料:玻璃纤维增强材料。 PA6 法国Eurostar Starflam PF0069 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO11831.64g/cm3收缩率-流量(4.00mm)内
PA6 法国Eurostar Starflam PF0069 规格用途
阻燃性 注射成型
填料:玻璃纤维增强材料。
PA6 法国Eurostar Starflam PF0069 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO11831.64g/cm3
收缩率-流量(4.00mm)内部方法0.20%
吸水率(23°C,24hr)ISO621.0%
拉伸模量ISO527-2/110000MPa
拉伸应力(断裂)ISO527-2/5150MPa
拉伸应变(断裂)ISO527-2/52.5%
弯曲模量2ISO1789600MPa
弯曲应力2――3ISO178223MPa
弯曲应力2――4ISO178225MPa
断裂弯曲应变5ISO1783.1%
悬壁梁缺口冲击强度(23°C)ISO180/1A11kJ/m2
无缺口伊佐德冲击强度(23°C)ISO180/1U65kJ/m2
热变形温度6(1.8MPa,未退火,64.0mm跨距)ISO75-2/Af195°C
UL阻燃等级(1.6mm,E2PMeasurement)UL94V-0
关于法国Eurostar Starflam PF0069价格
1.有关“PA6 法国Eurostar Starflam PF0069”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.o8y28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.o8y28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20792-0.htmlPA6 法国Eurostar Starflam PF0069

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国Techmer HiFill® PA6 GF/B40 L

下一篇: PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS245

标签:
  • 热门焦点
  • 拯救XR,苹果力不从心

    来源 | 光子星球撰文 | 文烨豪 编辑 | 吴先之 苹果终于呈上了它的“答卷”。 北京时间6月6日凌晨,苹果2023年全球开发者大会(WWDC)如期举行。作为苹果CEO库克口中&ld
  • 元宇宙这一年:技术加速落地,助传统行业走向新阶段

    美国当地时间1月8日,2023年CES(消费电子展览会)完美落幕。而在这项一年一度的科技圈盛事中,元宇宙仍是主角和焦点之一。 索尼在1月6日发布了备受关注的PS VR 2头显
  • 在数字世界再造世界杯,元宇宙体育正变得越来越丰满

    撰文/ 葱鲔鱼本届世界杯可能不是最精彩的一届,却绝对是看点十足的一届:后疫情时代的首届世界杯、耗资2200亿美元打造的“史上最贵”世界杯、足坛黄金
  • 元宇宙带来沉浸式智能登录?你学会了吗?

    备受资本市场宠爱的元宇宙概念,正掀起一番番波澜。元宇宙作为虚实相融的互联网应用和社会形态,与沉浸式体验紧密相关。 多重路径,打造无感知沉浸式智能登录《设计
  • 时尚领域进军元宇宙,2022年会带来哪些颠覆性的全新体验?

    想象一个你的数字身份与现实身份同样重要的世界。想象一个你需要为虚拟自我准备资产和物资的地方——你需要金钱(Crypto)、房屋(可能建在Minecraft上)和衣物。随着
  • 中国区块链产业生态地图报告(2021)

    区块链是技术整合创新、金融创新、组织方式创新、产业应用创新的多维度创新,以服务实体经济、政务民生以及公共服务等领域为落脚点,以期实现整个地区和产业的资
  • 高通成立欧洲XR实验室;ICICB计划进军元宇宙......

    扩展现实(XR)通过计算机将真实与虚拟相结合,打造了一个可人机交互的虚拟环境,将AR、VR、MR多种技术相融合,为体验者带来了虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸
  • 元宇宙平台会是上世纪末的互联网吗?

    “元宇宙”火了好几个月,互联网大厂忙于布局,资本市场热烈追捧。然而很多人还是看不明白,更多的人觉得这是一场泡沫,一场骗局。一开始接触这个怪里怪气的名词,感觉
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top