当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:54:09 57观看
导读PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140 规格用途通用,热稳定性 通用填料:玻璃纤维增强材料, 20% 填料按重量。 PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ASTMD15051.26g/cm
PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140 规格用途
通用,热稳定性
通用
填料:玻璃纤维增强材料, 20% 填料按重量。
PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ASTMD15051.26g/cm3
收缩率-流动ASTMD9550.60到0.80%
灰份含量20%
洛氏硬度(R级)ASTMD785121
抗张强度(屈服)ASTMD638118MPa
伸长率(断裂)ASTMD6385.0%
弯曲模量ASTMD7905490MPa
弯曲强度ASTMD790172MPa
悬壁梁缺口冲击强度(23°C)ASTMD25674J/m
载荷下热变形温度(1.8MPa,未退火)ASTMD648202°C
熔融温度220°C
体积电阻率ASTMD2571.0E+13到1.0E+15ohmscm
介电强度ASTMD1493.8kV/mm
关于韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140价格
1.有关“PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.Nce28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168Nce28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20508-0.htmlPA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS140

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 韩国现代 Hyundai EP PA6 LS175

下一篇: PA6 巴西Krisoll SOLLAMID B 2700 FV 25

标签:
  • 热门焦点
  • 元宇宙里掀起回忆杀?这波虚拟怀旧营销主打一个极限反差

    来源:首席品牌官从被称为“元宇宙元年”的2021年开始,几乎所有品牌都在迫不及待地“入驻”元宇宙。而一提及品牌们的元宇宙玩法,相信多数人脑海里首先浮现
  • 这场虚拟人争夺战,互联网巨头下场先赢一半?

    撰文/ 孟会缘 近两年间,要论引得无数互联网巨头竞折腰的一大热门产业,莫过于元宇宙领域中的数字人了。 作为继数字藏品之后,开发元宇宙的又一重点落地项目,互联网
  • 企业热、用户冷,元宇宙第一站将是“营销场”?

    如果说2021年底什么最火热,那元宇宙当之无愧。“万物皆可元宇宙”似乎成为新的流行语,在广告中也常常听到“社交元宇宙”“购物元宇宙”等等。就在近日,有消息传
  • 上海虹口成立10亿元元宇宙基金,香港首只元宇宙ETF拟上市

    区块链日报17日讯 今日《元宇宙新鲜事》有:上海虹口将成立总额约10亿元的元宇宙产业基金;香港市场首只元宇宙主题ETF拟于2月21日上市;元宇宙平台Roblox出现违禁游
  • 2022年最具关注的9个头像NFT项目

    什么是 PFP NFT 项目?PFP NFT (个人资料图片NFT)是一组独特的数字收藏品,人们用来在互联网平台上代表自己。这些数字艺术作品通常是一系列可作为头像的角色,在 Twit
  • 摩根大通:元宇宙市场预计每年收入超1万亿美元

    今日《元宇宙新鲜事》有:香港首届元宇宙艺博会将于5月举办;NH-Amundi Asset Management上市其第二支元宇宙ETF;Meta虚拟现实平台Horizon Worlds月活跃用户在三个
  • Terra链上TVL跃升至第二

    据DefiLlama数据显示,当前,Terra链上应用锁仓的加密资产价值(TVL)为172.1亿美元,在公链板块中已跃升至第二,超越了币安智能链TVL的118亿美元,TVL排名居首的仍为以太
  • NFT高玩必备:NFT分析工具大盘点

    NFT市场的火热让越来越多的投资者投身其中,但当前的 NFT 生态系统存在几个问题却困扰了大多数人,如难以准确评估 NFT 项目的资产价格、缺乏 NFT 市场动态信息、
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top