当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:51:14 72观看
导读PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61 规格用途尺寸稳定性良好,抗撞击性,良好,刚性,良好 注射成型黑色,自然色填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。 PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK
PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61 规格用途
尺寸稳定性良好,抗撞击性,良好,刚性,良好 注射成型黑色,自然色
填料:玻璃纤维增强材料, 15% 填料按重量。
PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
简支梁无缺口冲击强度(23℃)kJ/m210.679到17.642
简支梁缺口冲击强度(23℃)kJ/m20.882到3.762
拉伸应力(断裂,23℃)Mpa95.17到284.83
拉伸应变(断裂,23℃)%2,5到3,0
拉伸模量(23℃)Mpa0.01,0.01E0.05到0.01,0.04E0.05
收缩率(23℃)%0,20到1,0
密度(23℃)g/cm31,35到1,62
热变形温度(1.8Mpa,未退火)°C239到261
关于比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61价格
1.有关“PA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.XIf28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168XIf28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-20056-0.htmlPA6 比利时索尔维 TECHNYL® C 216 V15 BLACK 61

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 美国普立万 Bergamid™ B70 G30 GR177

下一篇: PA6 美国Techmer Electrafil® PA6 GF20 AS BK

标签:
  • 热门焦点
  • 从科幻走进现实,元宇宙概念逐渐清晰

    2021年,元宇宙概念如同一颗炸弹投进互联网行业,掀起了一场数字海啸,众多企业纷纷入局,在此新领域展开新探索。那么,加速狂奔的元宇宙究竟是什么?概念翻红,元宇宙走进资本圈2021年3
  • 25万虚拟er在“元宇宙”追星

    “默叽默叽,我是默默酱,我是在真元宇宙也有头有脸的人。”12月11日晚20:00,虚拟偶像@默默酱的首场个人元宇宙演唱会《以梦为马,抵达繁星》在大有空间APP
  • 搭上“谷爱凌”,“柳夜熙们”站上风口?

    作者:张琳 曹杨从“永不塌房”的艺人到频频亮相北京冬奥会,作为元宇宙细分赛道之一的虚拟数字人又火了一把。2月7日,即谷爱凌摘得冬奥会自由式滑雪大跳台金牌的
  • 区块链产业人才发展报告

    工业和信息化部作为工业和信息化行业主管部门,正在着力推进“两个强国”建设,加快推动以区块链为代表的新兴技术与实体经济深度融合。我国区块链技术和应用想要
  • 从NFT顶级公链到Web3.0基础设施:带你了解不一样的Flow

    对于大部分年轻人来说,刚刚过去的春节有一个词语突然成为了品牌宣传的流行语,作为从NFT中衍生出来的“数字藏品”一时间获得了不少品牌青睐,他们纷纷推出自己的数
  • 多地释放积极信号,元宇宙正成为地方争先竞逐的主战场?

    2月21日,2022中国·金鱼嘴元宇宙生态赋能大会在南京建邺区金鱼嘴基金街区举办,南京建邺区金鱼嘴基金街区宣布计划出资1亿元,支持元宇宙行业发展。同时,会上发布了
  • NFT Insider #47:YGG发布2021Q4社区报告,GameFi领域1月份获超10亿美元融资

    引言:NFT Insider由WHALE社区、BeepCrypto联合出品,浓缩每周NFT新闻,为大家带来关于NFT最全面、最新鲜、最有价值的讯息。每期周报将从NFT市场数据,艺术新闻类,游戏
  • a16z:元宇宙办公会取代实体办公室吗?

    6位不同的专家对未来的工作发表看法----元宇宙--沉浸式的、基于区块链的虚拟世界,大多数日常活动最终会在这里发生--但仍然只是一个概念。但它是一个拥有宝贵不
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top