PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:49:28
65观看
导读PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC 规格用途玻纤增强,热稳定 其它 注塑本色;其他所需颜色轴承保持架特性:25%玻纤增强;热稳定;润滑;注塑 PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC 技术参数性能项目试验条件[
- PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC 规格用途
| 玻纤增强,热稳定 其它 注塑 | 本色;其他所需颜色 |
| 轴承保持架 |
| 特性:25%玻纤增强;热稳定;润滑;注塑 |
- PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | 23℃ | ISO1183 | 1.28 | g/cm3 |
| 灰分 | | ISO3451-4 | 25 | % |
| 含水量 | | ISO15512 | 0.2 | % |
| 成型收缩率 | | ISO294-4 | 0.3-0.6 | % |
| 硬度 | | ISO868 | 88 | |
| 拉伸模量 | 23℃ | ISO527-2 | 7500 | N/mm2 |
| 断裂拉伸强度 | 23℃ | ISO527-2 | 145 | N/mm2 |
| 断裂拉伸应力 | 23℃ | ISO527-2 | 2 | % |
| 弯曲模量 | 23℃ | ISO178 | 7200 | N/mm2 |
| 弯曲强度 | 23℃ | ISO178 | 205 | N/mm2 |
| 悬臂梁缺口冲击强度 | 23℃ | ISO180/1A | 9 | KJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23℃ | ISO179/1eA | 10 | KJ/m2 |
| 熔点 | | ISO3146 | 250 | ℃ |
| 热变形温度 | | ISO75-2/B | 255 | ℃ |
| 热变形温度 | | ISO75-2/A | 250 | ℃ |
| 维卡软化点 | | ISO306/B50 | 255 | ℃ |
| 阻燃等级 | | UL-94 | HB | |
| 关于土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC价格 |
1.有关“PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC”物性表及PA6塑料原料价格以出厂实时数据为准.bVs28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168.bVs28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-19768-0.htmlPA6 土耳其EPSAN EPLAMID 66 GFS 25 HS NC
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 土耳其EPSAN EPLAMID 6 GFR 30 NC ST
下一篇: PA6 美国塞拉尼斯 GF40-03
标签:
-
来源:伯虎财经今天想跟大家来唠唠AI,其实聊到这个话题很多人都不陌生了。在ChatGPT和AIGC大热背后,还有一位低调的“大佬”——虚拟人。比如咱们熟知的虚
-
元宇宙产业链涉及多种技术和多个领域。在上游,聚集着大量的技术厂商,提供元宇宙相关的硬件和软件支持;在中游,内容运营与分发领域也吸引着越来越多的企业以VR内容
-
正当互联网商业踌躇不前,互联网大厂为了在存量中的增长挤破头皮之时,元宇宙的概念被资本点燃。先是Facebook更名Meta正式进军元宇宙,然后字节跳动收购了一家VR硬
-
6位不同的专家对未来的工作发表看法----元宇宙--沉浸式的、基于区块链的虚拟世界,大多数日常活动最终会在这里发生--但仍然只是一个概念。但它是一个拥有宝贵不
-
扎克伯格已经很久没有出现在公众视野里了,近日,他罕见的接受播客采访,在两个小时的时间里畅谈了Meta、Facebook、Instagram、元宇宙的未来。正方观点:是的阿伦·达
-
前米高梅首席执行官Roger Birnbaum和AOL的接班人Mark Kimsey成立了一个新的好莱坞工作室,提供 NFT,让持有者在制作中发挥作用Electromagnetic Productions 创始
-
NFTs正在改变我们理解互联网所有权的方式,社区管理的所有权有很多好处,但如果创作者想为他/她的创作获得永久的收益(版税),会发生什么?这不是一个容易解决的问题,版税
-
美国Meta平台有限公司,也就是原来的脸书公司,9日宣布,公司旗下的虚拟现实应用《地平线世界》正式向美国和加拿大的18岁以上人群开放。这也是目前Meta推出的最具象
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及