当前位置:首页 > 元宇宙 > NFT

PA6 土耳其EPSAN NATURAL

来源: 责编: 时间:2025-08-02 12:40:15 107观看
导读PA6 土耳其EPSAN NATURAL 规格用途其它 其它 注塑自然色PA6 土耳其EPSAN NATURAL 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO 11831.10 到 1.13g/cm3收缩率横向流量: 3.00 mmISO 294-41.5%收缩率流量: 3
PA6 土耳其EPSAN NATURAL 规格用途
其它 其它 注塑自然色
PA6 土耳其EPSAN NATURAL 技术参数
性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据
密度ISO 11831.10 到 1.13g/cm3
收缩率横向流量: 3.00 mmISO 294-41.5%
收缩率流量: 3.00 mm1.2
吸水率饱和, 23℃ISO 620.20%
粘数96% H2SO4ISO 3072.40 到 2.80cm3/g
支硬度支 DISO 86875 到 80
拉伸模量23℃ISO 527-22700 到 3200MPa
拉伸应力断裂, 23℃ISO 527-250.0 到 70.0MPa
拉伸应变断裂, 23℃ISO 527-210 到 20%
弯曲模量23℃ISO 1782500 到 2900MPa
弯曲强度23℃ISO 17870.0 到 90.0MPa
简支梁缺口冲击强度23℃ISO 179/1eA6.0 到 8.0kJ/m2
悬壁梁缺口冲击强度23℃ISO 180/1A6.0 到 8.0kJ/m2
热变形温度0.45 MPa, 未退火ISO 75-2/B190
热变形温度1.8 MPa, 未退火ISO 75-2/A65.0
维卡软化温度ISO 306/B200
溶融温度ISO 3146210 到 220
UL 阻燃等级1.60 mmUL 94HB
关于土耳其EPSAN NATURAL价格
1.有关“PA6 土耳其EPSAN NATURAL”物性表及PA6塑胶原料价格以出厂实时数据为准.QaX28资讯网——每日最新资讯28at.com
2.更多塑胶原料的需求请与我们联系.QaX28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-18317-0.htmlPA6 土耳其EPSAN NATURAL

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: PA6 土耳其EPSAN GFR 30 BLACK

下一篇: PA6 德国Bada B70 GF/GK30

标签:
  • 热门焦点
  • 雷克萨斯高管,“受贿”5000万?

    来源:毒舌科技作者:潘磊雷克萨斯的高管,好像出事了。五六家日本小媒体,突然曝出了一个与中国市场有关的大新闻——雷克萨斯中国区一个高管受贿10亿日元(约合人民币5000
  • 三院士三教授热聊元宇宙&——AIGC,学术界怎么看?

    来源:清元宇宙在近日举办的中国江宁2023元宇宙产业·人才高峰论坛暨AIGC发展大会上,中国工程院院士谭建荣、刘韵洁、郑纬民出席并发表了主旨演讲。除了三
  • 抢先推出“元宇宙”饮料,可口可乐赢麻了

    试图傍上元宇宙的品牌千千万,但像可口可乐玩得这么花的,属实不多。01 可口可乐盯上元宇宙1886年,可口可乐诞生于美国乔治亚州亚特兰大市,至今已拥有136年的悠久历
  • 有人狂赚千倍,资金盘游戏日进上亿,元宇宙泡沫还能吹多久?

    你还不知道元宇宙?没关系。看看微软、Meta、英伟达的雄心壮志,便可领略元宇宙的辽阔。1月18日,微软宣布将以687亿美元收购动视暴雪,这是有史以来互联网领域最大的
  • 高通成立欧洲XR实验室;ICICB计划进军元宇宙......

    扩展现实(XR)通过计算机将真实与虚拟相结合,打造了一个可人机交互的虚拟环境,将AR、VR、MR多种技术相融合,为体验者带来了虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸
  • 从冰墩墩到无聊猿,解秘未来IP爆款的模因

    打造IP,是建设元宇宙的刚需。NFT能直接让IP的价值变现;虚拟人IP是元宇宙的第一入口,而元宇宙要搭建的,就是一个个品牌IP星球,考验的是IP世界观的建设能力。如果说在
  • Meta 在衰落吗?

    扎克伯格已经很久没有出现在公众视野里了,近日,他罕见的接受播客采访,在两个小时的时间里畅谈了Meta、Facebook、Instagram、元宇宙的未来。正方观点:是的阿伦·达
  • 2022年元宇宙系列报告:UGC当道,XR带来新交互体验

    UGC作为元宇宙的主要内容创作模式,已经越来越多的呈现于游戏、娱乐、社交、传媒等方面,UGC模式勾勒了元宇宙的边界,现今元宇宙UGC模式的主要呈现方式以元宇宙概念
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top