PA6 爱彼斯 B 1000/109
来源:
责编:
时间:2025-08-02 12:33:22
111观看
导读PA6 爱彼斯 B 1000/109 规格用途脱模 其它 注塑工程配件性能特点:良好的流动性,脱模性好。 PA6 爱彼斯 B 1000/109 技术参数性能项目试验条件[状态]测试方法测试数据密度ISO 11831.13g/cm3吸水率饱和,23℃ISO 629.0-10%
- PA6 爱彼斯 B 1000/109 规格用途
| 脱模 其它 注塑 | |
| 工程配件 |
| 性能特点:良好的流动性,脱模性好。 |
- PA6 爱彼斯 B 1000/109 技术参数
| 性能项目 | 试验条件[状态] | 测试方法 | 测试数据 |
| 密度 | | ISO 1183 | 1.13 | g/cm3 |
| 吸水率 | 饱和,23℃ | ISO 62 | 9.0-10 | % |
| 吸水率 | 平衡,23℃,50%RH | 2.6-3.2 | | |
| 粘数 | | ISO 307 | 140 | cm3/g |
| 拉伸模量 | | ISO 527-2 | 3200 | MPa |
| 断裂拉伸应力 | | 85.0 | | |
| 断裂拉伸应变 | | 10 | % | |
| 弯曲模量 | | ISO 178 | 2800 | MPa |
| 弯曲强度 | | 110 | | |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23℃ | ISO 179/1eA | 4.0 | kJ/m2 |
| 简支梁缺口冲击强度 | 23℃ | ISO 179/1eU | 无断裂 | |
| 热变形温度 | 1.8MPa, 未退火 | ISO 75-2/A | 65.0 | ℃ |
| 维卡软化温度 | | ISO 306/B | >200 | |
| 溶融温度 | DSC | ISO 3146 | 220 | |
| UL 阻燃等级 | 3.00mm | UL 94 | V-2 | |
| 表面电阻率 | | IEC 60093 | 1.0E+14 | ohms |
| 体积电阻率 | | 1.0E+15 | ohm.cm | |
| 漏电起痕指数 | 解决方案A | IEC 60112 | 600 | V |
| 关于爱彼斯 B 1000/109价格 |
1.有关“PA6 爱彼斯 B 1000/109”物性表及PA6塑料颗粒价格以出厂实时数据为准.XAz28资讯网——每日最新资讯28at.com 2.更多塑料原料的需求请与我们联系,电话同微信:186-2131-7168XAz28资讯网——每日最新资讯28at.com
|
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-41-17212-0.htmlPA6 爱彼斯 B 1000/109
声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com
上一篇: PA6 爱彼斯 B 100/209
下一篇: PA6 爱彼斯 B 1000/509
标签:
-
作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
-
撰文 | 文烨豪元宇宙的故事,似乎讲不通了。 当下,刮起元宇宙热潮的Roblox股价已跌去大半,带头大哥Meta也正因元宇宙亏损深陷泥潭。 再看国内,从字节“派对岛&
-
撰文/ 葱鲔鱼本届世界杯可能不是最精彩的一届,却绝对是看点十足的一届:后疫情时代的首届世界杯、耗资2200亿美元打造的“史上最贵”世界杯、足坛黄金
-
近年来,加密风靡全球。加密圈最令人兴奋的方面之一是它能够用于创建称为NFT 的数字资产。从 CyberKitties 到 Cyber Galleries,NFT 已成为艺术家和艺术鉴赏家的
-
在Moviecoin.com平台上,有一部电影设定了一个前所未有的目标,即通过预售NFT获得100%的全额融资,这部电影就是马克·奥康纳(Mark O’connor)执导的《Oui Cannes》,
-
2021年,我们见证了一个新的创造者经济的诞生。它是在区块链上诞生的。自从NFT成为流行文化的中心舞台以来,有些艺术家们已经成为了NFT的超级明星,在几个月的时间
-
加密资产热潮催生出的链上应用中,除了DeFi、NFT、链游GameFi等场景外,还有一个热词叫「Web3.0」。Web3.0的概念最早出现在2014年,由以太坊联合创始人及波卡创建者
-
大家关注老雅痞公众号这么久,对Web3的概念不陌生吧?让我们做一个简短的回顾,Web3主要被描述为去中心化的网络,旨在实现无服务器、去中心化的互联网,即用户掌握自己
-
最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及