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使用 React Hooks 实现鼠标悬浮卡片发光的动画效果

来源: 责编: 时间:2024-06-05 17:43:48 250观看
导读有趣的动画效果前几天在网上看到了一个很有趣的动画效果,如下,光会跟随鼠标在卡片上进行移动,并且卡片会有视差的效果,那么在 React 中应该如何去实现这个效果呢?基本实现思路其实实现思路很简单,无非就是分几步:首先,卡片是

有趣的动画效果

前几天在网上看到了一个很有趣的动画效果,如下,光会跟随鼠标在卡片上进行移动,并且卡片会有视差的效果,那么在 React 中应该如何去实现这个效果呢?w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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基本实现思路

其实实现思路很简单,无非就是分几步:w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • 首先,卡片是相对定位,光是绝对定位
  • 监听卡片的鼠标移入事件mouseenter,当鼠标进入时显示光
  • 监听卡片的鼠标移动事件mouseover,鼠标移动时修改光的left、top,让光跟随鼠标移动
  • 监听卡片的鼠标移出事件mouseleave,鼠标移出时,隐藏光

我们先在 Index.tsx 中准备一个卡片页面,光的CSS效果可以使用filter: blur() 来实现:w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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卡片视差效果

卡片的视差效果需要用到样式中 transform 样式,主要是配置四个东西:w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

  • perspective:定义元素在 3D 变换时的透视效果
  • rotateX:X 轴旋转角度
  • rotateY:Y 轴旋转角度
  • scale3d:X/Y/Z 轴上的缩放比例

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给所有卡片添加光源

上面只是给一个卡片增加光源,接下来可以给每一个卡片都增加光源啦!!!w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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让光源变成可配置

上面的代码,总感觉这个 hooks 耦合度太高不太通用,所以我们可以让光源变成可配置化,这样每个卡片就可以展示不同大小、颜色的光源了~像下面一样:w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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既然是配置化,那我们希望是这么去使用 hooks 的,我们并不需要自己在页面中去写光源的dom节点,也不需要自己去写光源的样式,而是通过配置传入 hooks 中:w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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所以 hooks 内部要自己通过操作 DOM 的方式,去添加、删除光源,可以使用createElement、appendChild、removeChild 去做这些事~w6z28资讯网——每日最新资讯28at.com

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完整源码

// use-light-card.tsimport { useEffect, useRef } from 'react';interface IOptions {  light?: {    width?: number; // 宽    height?: number; // 高    color?: string; // 颜色    blur?: number; // filter: blur()  };}export const useLightCard = (option: IOptions = {}) => {  // 获取卡片的dom节点  const cardRef = useRef<HTMLDivElement | null>(null);  let cardOverflow = '';  // 光的dom节点  const lightRef = useRef<HTMLDivElement>(document.createElement('div'));  // 设置光源的样式  const setLightStyle = () => {    const { width = 60, height = 60, color = '#ff4132', blur = 40 } = option.light ?? {};    const lightDom = lightRef.current;    lightDom.style.position = 'absolute';    lightDom.style.width = `${width}px`;    lightDom.style.height = `${height}px`;    lightDom.style.background = color;    lightDom.style.filter = `blur(${blur}px)`;  };  // 设置卡片的 overflow 为 hidden  const setCardOverflowHidden = () => {    const cardDom = cardRef.current;    if (cardDom) {      cardOverflow = cardDom.style.overflow;      cardDom.style.overflow = 'hidden';    }  };  // 还原卡片的 overflow  const restoreCardOverflow = () => {    const cardDom = cardRef.current;    if (cardDom) {      cardDom.style.overflow = cardOverflow;    }  };  // 往卡片添加光源  const addLight = () => {    const cardDom = cardRef.current;    if (cardDom) {      cardDom.appendChild(lightRef.current);    }  };  // 删除光源  const removeLight = () => {    const cardDom = cardRef.current;    if (cardDom) {      cardDom.removeChild(lightRef.current);    }  };  // 监听卡片的鼠标移入  const onMouseEnter = () => {    // 添加光源    addLight();    setCardOverflowHidden();  };  // use-light-card.ts  // 监听卡片的鼠标移动  const onMouseMove = (e: MouseEvent) => {    // 获取鼠标的坐标    const { clientX, clientY } = e;    // 让光跟随鼠标    const cardDom = cardRef.current;    const lightDom = lightRef.current;    if (cardDom) {      // 获取卡片相对于窗口的x和y坐标      const { x, y } = cardDom.getBoundingClientRect();      // 获取光的宽高      const { width, height } = lightDom.getBoundingClientRect();      lightDom.style.left = `${clientX - x - width / 2}px`;      lightDom.style.top = `${clientY - y - height / 2}px`;      //   设置动画效果      const maxXRotation = 10; // X 轴旋转角度      const maxYRotation = 10; // Y 轴旋转角度      const rangeX = 200 / 2; // X 轴旋转的范围      const rangeY = 200 / 2; // Y 轴旋转的范围      const rotateX = ((clientX - x - rangeY) / rangeY) * maxXRotation; // 根据鼠标在 Y 轴上的位置计算绕 X 轴的旋转角度      const rotateY = -1 * ((clientY - y - rangeX) / rangeX) * maxYRotation; // 根据鼠标在 X 轴上的位置计算绕 Y 轴的旋转角度      cardDom.style.transform = `perspective(1000px) rotateX(${rotateX}deg) rotateY(${rotateY}deg)`; //设置 3D 透视    }  };  // 监听卡片鼠标移出  const onMouseLeave = () => {    // 鼠标离开移出光源    removeLight();    restoreCardOverflow();  };  useEffect(() => {    // 设置光源样式    setLightStyle();    // 绑定事件    cardRef.current?.addEventListener('mouseenter', onMouseEnter);    cardRef.current?.addEventListener('mousemove', onMouseMove);    cardRef.current?.addEventListener('mouseleave', onMouseLeave);    return () => {        // 解绑事件        cardRef.current?.removeEventListener('mouseenter', onMouseEnter);        cardRef.current?.removeEventListener('mousemove', onMouseMove);        cardRef.current?.removeEventListener('mouseleave', onMouseLeave);    }  })  return {    cardRef,  };};// Index.tsximport './Index.less'import { useLightCard } from './use-light-card'const Index = () => {    const { cardRef: cardRef1 } = useLightCard()    const { cardRef: cardRef2 } = useLightCard({        light: {            color: '#ffffff',            width: 100        }    })    const { cardRef: cardRef3 } = useLightCard({        light: {            color: 'yellow'        }    })    return <div className='light-card-container'>        {/* 方块盒子 */}        <div className='item' ref={cardRef1}></div>        {/* 方块盒子 */}        <div className='item' ref={cardRef2}></div>        {/* 方块盒子 */}        <div className='item' ref={cardRef3}></div>    </div>}export default Index// Index.less.light-card-container {    background: black;    width: 100%;    height: 100%;    padding: 200px;    display: flex;    justify-content: space-between;      .item {      position: relative;      width: 125px;      height: 125px;      background: #1c1c1f;      border: 1px solid rgba(255, 255, 255, 0.1);      // 不需要了      // .light {      //   width: 60px;      //   height: 60px;      //   background: #ff4132;      //   filter: blur(40px);      //   position: absolute;      // }    }}

结语

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本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-92131-0.html使用 React Hooks 实现鼠标悬浮卡片发光的动画效果

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