WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务端主动向客户端推送数据,无需客户端发起请求。这使得WebSocket非常适合实现实时聊天、股票报价更新、游戏状态同步以及本文将要探讨的图片流式传输等场景。
Spring Framework 4.0引入了对WebSocket的支持,并且Spring Boot 2对其进行了进一步优化和封装,使开发者可以更便捷地创建WebSocket应用。
在Spring Boot项目中,首先需要创建一个@ServerEndpoint注解标记的类来定义WebSocket的处理逻辑:
import org.springframework.stereotype.Component; import javax.websocket.OnClose; import javax.websocket.OnMessage; import javax.websocket.OnOpen; import javax.websocket.Session; import javax.websocket.server.ServerEndpoint; @Component @ServerEndpoint("/image-ws") public class ImageWebSocketHandler { // ... 省略其他方法 ... @OnOpen public void onOpen(Session session) { // 连接打开后的处理逻辑 } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { // 处理文本消息(这里我们主要关注图片数据) } @OnClose public void onClose(Session session, CloseReason reason) { // 连接关闭后的处理逻辑 } }
要通过WebSocket发送图片,通常我们需要将图片转换为字节数组或者Base64字符串。然后使用Session对象的getBasicRemote().sendBinary()方法发送二进制数据。
@OnMessage public void sendImage(byte[] imageData, Session session) { try { session.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(imageData)); } catch (IOException e) { // 处理IO异常 } }
或者,如果图片已经编码为Base64字符串,也可以先解码再发送:
@OnMessage public void sendImage(String base64ImageString, Session session) { byte[] imageData = Base64.getDecoder().decode(base64ImageString); // 然后调用上述的sendImage(byte[], Session)方法 }
客户端(例如基于Vue或React的前端应用)需要监听WebSocket连接上的binary事件,并将接收到的二进制数据渲染成图片:
var socket = new WebSocket('ws://localhost:8080/image-ws'); socket.binaryType = 'arraybuffer'; // 设置接收类型为ArrayBuffer socket.onmessage = function(event) { if (event.data instanceof ArrayBuffer) { var blob = new Blob([event.data], {type: "image/jpeg"}); // 根据实际图片类型设置MIME类型 var imageUrl = URL.createObjectURL(blob); var imgElement = document.createElement('img'); imgElement.src = imageUrl; document.body.appendChild(imgElement); } };
综上所述,在Spring Boot 2中利用WebSocket发送图片是一项强大的功能,它极大地提升了应用程序的实时交互能力。然而,在实践中还需要根据具体需求设计合适的解决方案,以确保性能、稳定性和可扩展性。
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