大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心~
最近在看一些组件库的时候,发现他们有一种效果还挺好看的,就是点击会有水波效果~
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所以就想写一个 Vue 的自定义指令指令来实现这个效果:v-ripple
使用方式是这样的:
<Button v-ripple>我是一个按钮</Button>
思路就是,点击了按钮某一处时,往按钮dom中插入一个圆dom,这个圆dom是相对于按钮去定位的,坐标就是(x1,y1),至于(x1,y1)要怎么去算呢?其实很简单啊
1、先算出鼠标点击相对于按钮的坐标(x,y)
2、(x-半径,y-半径) -> (x1,y1)
至于(x,y)要怎么算?也很简单啊(用到getBoundingClientRect)
1、算出鼠标点击的全局坐标
2、算出按钮的全局坐标
3、鼠标按钮坐标减去按钮坐标,就能得到(x,y)
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首先我们准备好基础的样式
// ripple.less#ripple { position: absolute; pointer-events: none; background-color: rgb(30 184 245 / 70%); border-radius: 50%; transform: scale(0); animation: ripple 600ms linear;}@keyframes ripple { to { opacity: 0; transform: scale(4); }}
接着就开始开发自定义指令了,我们要注意一件事,在插入圆dom之前,要删除圆dom,这样才能确保只有一个圆dom
import './ripple.less';import type { Directive } from 'vue';export const RIPPLE_NAME = 'ripple';const createRipple = (el: HTMLElement, e: MouseEvent) => { // 设置按钮overflow el.style.overflow = 'hidden'; // 获取按钮的长宽 const { clientWidth, clientHeight } = el; // 算出直径 const diameter = Math.ceil(Math.sqrt(clientWidth ** 2 + clientHeight ** 2)); // 算出半径 const radius = diameter / 2; // 获取按钮的全局坐标 const { left, top } = el.getBoundingClientRect(); // 设置按钮的定位是relative const position = el.style.position; if (!position || position === 'static') { el.style.position = 'relative'; } // 获取鼠标点击全局坐标 const { clientX, clientY } = e; // 创建一个圆dom const rippleEle = document.createElement('div'); // 设置唯一标识id rippleEle.id = RIPPLE_NAME; // 设置长宽 rippleEle.style.width = rippleEle.style.height = `${diameter}px`; rippleEle.style.left = `${clientX - radius - left}px`; rippleEle.style.top = `${clientY - radius - top}px`; // 插入圆dom el.appendChild(rippleEle);};const removeRipple = (el: HTMLElement) => { // 删除圆dom const rippleEle = el.querySelector(`#${RIPPLE_NAME}`); if (rippleEle) { el.removeChild(rippleEle); }};export const Ripple: Directive = { mounted(el: HTMLElement) { // 绑定点击事件 el.addEventListener('click', e => { removeRipple(el); createRipple(el, e); }); }, unmounted(el: HTMLElement) { // 组件卸载时记得删了 removeRipple(el); },};
我是林三心
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