队列是一种重要的数据结构,它按照“先入先出”(FIFO)的原则管理数据。本文将介绍队列的概念、应用场景,以及如何使用数组实现普通队列和环形队列。
队列(Queue)是一种常见的数据结构,它是一个线性数据结构,按照先入先出(FIFO,First-In-First-Out)的原则来管理数据。
注意,先入先出的原则就意味着最早进入队列的元素将最先被取出,而最后进入队列的元素将最后被取出,类似于排队等候服务的行为。
队列可以使用数组或链表来实现,具体实现方式因应用需求而异。
队列支持两种主要的操作,即入队(Enqueue)和出队(Dequeue)。
队列的应用场景有很多,比如:
队列在计算机科学和实际应用中非常有用,因为它们提供了一种有效的方法来管理和调度数据或任务,以确保按照特定的顺序进行处理。
下面,我们用数组来模拟一个简单的队列数据结构。
首先给出类的定义:
class ArrayQueue { private int maxSize; private int front; private int rear; private int[] data; ArrayQueue(int queueMaxSize) { maxSize = queueMaxSize; // 队列的最大容量 data = new int[maxSize]; // 存放队列的数据 front = -1; // 指向队列头的前一个位置 rear = -1; // 直接指向队列尾部 } // ... 方法定义}
在这里,ArrayQueue 是一个队列类,使用数组作为内部数据存储。它包括最大容量(maxSize)、队列头(front)、队列尾(rear)和一个整数数组(data)来存放队列的数据。
构造函数 ArrayQueue 接受一个整数参数 queueMaxSize,表示队列的最大容量。初始化时,队列的头(front)和尾都(rear)被置为-1,表示队列为空。
需要注意这里的定义,在这里,front 变量指的是指向队列首元素的前一个位置,而 rear 变量则指向队列的尾部元素,即最后一个元素。
因此,初始队列的结构图如下:
public boolean isEmpty() { return rear == front;}
public boolean isFull() { return rear == maxSize - 1;}
// 入队操作,添加数据到队尾public void enQueue(int num) { if(isFull()) { System.out.println("队列已满,无法入队"); return; } rear++; data[rear] = num;}
enQueue 方法用于将数据添加到队列的尾部。首先,它会检查队列是否已满,如果是,将输出一条错误消息并不执行入队操作。如果队列未满,将 rear 后移,然后将数据存入队列尾部。
再次强调一下,这里的 rear 变量用于指向队列的最后一个数据,即队列的尾部。
// 出队操作,取出队头数据public int deQueue() { if(isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空,无法出队"); } front++; return data[front];}
deQueue 方法用于取出队列头部的数据。首先,它会检查队列是否为空,如果是,将抛出一个运行时异常。如果队列不为空,将 front 后移,然后返回队头的数据。
再次强调一下,这里的 front 变量指向的是队列头数据的前一个位置。
// 查看队头数据(注意不是取出数据)public int headQueue() { if(isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空,没有数据"); } return data[front+1];}
headQueue 方法用于获取队列头部的数据,但不会将其出队。它会检查队列是否为空,如果是,将抛出一个运行时异常。如果队列不为空,将返回队头的数据。
// 打印队列public void showQueue() { if(isEmpty()) { System.out.println("队列为空,没有数据"); return; } // 简单的遍历队列 for(int i = 0; i < data.length; i++) { System.out.printf("data[%d] = %d/n", i, data[i]); }}
showQueue 方法用于简单地打印队列的所有元素。如果队列为空,将输出一条消息表示队列为空。否则,它会简单地遍历队列,打印每个数据元素的索引和值。
我们再来思考一个问题,虽然上述的队列类实现了一个简单的队列数据结构,但仍然存在弊端。那就是数组使用一次后不能复用。
什么意思?
具体的,我们可以发现,每当队列入队一个数据,rear 变量就会往后移一位。每当有元素出队,front 变量也会往后移一位。但是!一旦 rear 变量到达队列的尾部,如果队列头部仍有空余的空间,就像这样:
那么此时根据 isFull() 方法的判断下,该队列是满的。因此无法再入队。
因此我们说,对于之前的队列简单实现来说,一旦队列中的数据元素被取出,对应的数组位置就不能再次使用。数据从头部添加,从尾部取出。一旦数组被填满,我们无法再添加新的数据,即使队列的前面已经有一些位置被释放出来。这就会导致内存资源浪费。
为了解决这个问题,我们考虑使用环形队列来优化。
那什么是环形队列?
事实上,环形队列是一种更高效的队列实现方式,它允许队列在达到最大容量后继续添加元素,以覆盖掉队列头部已经被取出的数据,实现数据的循环复用。
我们通过取模运算 % 来实现环形队列。
当我们考虑了队列内部数据存储资源的复用后,我们就需要对 front 和 rear 变量的含义进行一个的调整(当然不调整也行,看个人习惯)。
具体如下:
当我们这样约定好了后,就可以开始着手编写代码,得到一个环形队列。
此时判断队列已满或空时,逻辑需要略微调整。
判断环形队列空时,条件为:(rear == front)。因为当 rear 指针等于 front 指针时,表示队列没有有效的元素,即队列为空。
判断环形队列满时,条件为:(rear + 1) % maxSize == front
这该怎么理解?
事实上,在含义调整后,环形队列中的 rear 变量指向的位置实际上就是预留给下次入队的数据存放的位置。
当有一个新的数据入队时,rear 指向的位置就可以存储本次入队的数据的值,然后,rear 就会加一并取余 maxSize ,用于寻找下一个可以存储入队数据的位置。
因此,当(rear + 1) % maxSize 的值刚好等于 front,那么证明该环形队列已经满了,没有地方可以存储下一次入队的值。
举一个例子,假设 maxSize 为 3,初始时 front 和 rear 都是0:
示意图如下:
优化后的代码实现如下:
class CircleArrayQueue { private int maxSize; private int front; // 初始值为 0,指向队头数据,即首元素 private int rear; // 初始值为 0,指向队尾数据的下一个位置 private int[] data; ArrayQueue(int queueMaxSize) { maxSize = queueMaxSize; data = new int[maxSize]; } // 判断队列是否为空 public boolean isEmpty() { return rear == front; } // 判断队列是否满 public boolean isFull() { return (rear + 1) % maxSize == front; } // 入队:添加数据到队尾 public void enQueue(int num) { if(isFull()) { System.out.println("队列已满,无法入队"); return; } data[rear] = num; rear = (rear + 1) % maxSize; } // 出队,取出队头数据 public int deQueue() { if(isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空,无法出队"); } int value = data[front]; front = (front + 1) % maxSize; return value; } // 显示队列的头数据(不是取出数据) public int headQueue() { if(isEmpty()) { throw new RuntimeException("队列为空,没有数据"); } return data[front]; } // 返回环形队列当前的元素个数 public int size() { return (rear + maxSize - front) % maxSize; } // 打印队列 public void showQueue() { if(isEmpty()) { System.out.println("队列为空,没有数据"); return; } // 遍历思路,从 data[front] 遍历到 data[front + size] for(int i = front; i < front + size(); i++) { System.out.printf("data[%d] = %d/n", i%maxSize, data[i%maxSize]); } }}
本文详细介绍了队列数据结构的概念和应用,包括普通队列和环形队列的实现。队列是一种有序的数据结构,它在计算机科学中被广泛应用,用于管理数据和任务的顺序执行。普通队列使用数组实现,但存在内存资源浪费的问题。为了解决这个问题,我们引入了环形队列的概念,它允许队列数据的循环复用,更加高效地利用内存。
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