当前位置:首页 > 科技  > 软件

索尼狙击任天堂,游戏史上最惊心动魄的交锋

来源: 责编: 时间:2024-09-01 11:50:42 133观看
导读 索尼进攻任天堂最后的阵地,任天堂背水一战。近几年来,业界对“任天堂何时发布 2 代 Switch”一直没有停止猜测,种种靠谱或不靠谱的流言也广为传播。在此之前,有渠道称任天堂可能在 2024 年底发售下一代 Switch,但

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

索尼进攻任天堂最后的阵地,任天堂背水一战。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

近几年来,业界对“任天堂何时发布 2 代 Switch”一直没有停止猜测,种种靠谱或不靠谱的流言也广为传播。在此之前,有渠道称任天堂可能在 2024 年底发售下一代 Switch,但今年 2 月,多家媒体都收到了 Switch 新机延迟到 2025 年第一季度上市的消息。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

对此,官方层面的原因是,任天堂或许希望留出更多时间,让 Switch 新机的护航作品更加丰富。但另一方面,Switch 能够兼顾主机与掌机,尤其是在掌机领域几乎没有竞争对手,也是一项重要因素。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

但在以往的世代,情况就大不相同了。20 年前,索尼 PSP 和任天堂 NDS 横空出世,改变了游戏行业的格局。PSP 是掌机历史上性能最接近主机的一台怪兽,为掌机玩家带来前所未有的 3D 游戏和电影体验。NDS 则深耕触摸屏功能,探索传统按键之外的操作模式。这两台掌机和手机的纠葛也非常微妙,PSP 和 NDS 都受到了手机的影响,之后的手机游戏又参考了它们 —— 直到今天,无论是 Switch 的主机游戏,还是 iOS 和安卓平台的手机游戏,都可以看到 PSP 和 NDS 的影子。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

在 2004 年,索尼已经取得主机市场的优势地位,任天堂凭借掌机市场与索尼继续周旋。对索尼而言,PSP 是攻向任天堂最终堡垒的最强兵器;对任天堂而言,NDS 则是背水一战的最后希望。PSP 与 NDS 的掌机大战,是游戏史上最惊心动魄的一次交锋。索尼和任天堂在 20 年前施展的连环情报战,更是空前绝后的精妙博弈。在掌机换代又一次临近的现在,细细回味 20 年前那场火星撞地球式的巅峰对决,将别有一番滋味。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

双屏的禅意

“如果 GBA 加入屏幕光源,首发价格就无法控制在 1 万日元以内,我们希望掌机通过较低的售价迅速普及。”dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

—— 宫本茂,时任任天堂情报开发部部长dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

在 20 世纪 90 年代初的掌机市场,任天堂的黑白 Game Boy(GB)凭借廉价和省电这两大法宝,击败了售价更高也更耗电的彩色掌机。从此,廉价和省电成为任天堂掌机的取胜之道。任天堂并不排斥在掌机上研究新技术,但只有在满足廉价和省电的前提下,新技术才能得以推行。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

早在 1994 年,任天堂便研制出了 Game Boy Advance(GBA)的原型机“亚特兰蒂斯”,这台性能划时代的 32 位彩色掌机因为耗电量太大而被雪藏。“亚特兰蒂斯”使用 ARM7TDMI 架构的 CPU,1997 年,使用同一 CPU 架构的诺基亚 6110 手机问世,其内置的《贪吃蛇》等黑白画面游戏成为一代经典。虽然《贪吃蛇》的画面比 GB 更简单,这款游戏却为手机和掌机的常年纠葛拉开了序幕。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

诺基亚 6110 的经典游戏《贪吃蛇》

1998 年任天堂推出的彩色掌机 Game Boy Color(GBC)只是一款过渡产品,采用 8 位 CPU,画面提升有限。直到 2001 年,解决了耗电问题的“亚特兰蒂斯”才以 GBA 的形态重见天日。玩家对没有光源的屏幕颇为不爽,然而 GBA 依旧靠着廉价和省电火遍全球。但 2001 年对于任天堂并非只有好消息,新主机 Nintendo Game Cube(NGC)的首发销量不达预期,从此陷入常年的苦战状态。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

GBA 是一款主要为 2D 游戏而生的掌机,其硬件并没有针对 3D 做出优化,开发者可以在 GBA 上运行全 3D 游戏,但帧数较低。GBA 发售后,任天堂开始研究代号为“玉禅”的下一代掌机,它是任天堂首款为 3D 优化硬件的掌机,只有一块屏幕。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

“玉禅”开发机

进入 2002 年,任天堂的社长从老当益壮的山内溥变为青年才俊岩田聪。山内溥在卸任时,要求“玉禅”变为双屏幕掌机,这是一道简单的命令,没有具体细节。实际上,任天堂的第一款双屏掌机可以追溯到 1982 年的 Game & Watch《漏油》,当初也是山内溥提出的构思。只不过,Game & Watch 采用固定液晶画面,两个屏幕可以扩大场景面积,对提升体验有帮助,但现代掌机都采用活动液晶卷轴画面,场景面积和屏幕面积没有直接关系,双屏似乎没有意义。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

《漏油》是第一款双屏 Game & Watch 掌机

岩田聪无法理解山内溥的命令,包括他在内,任天堂大部分人都不喜欢双屏。对此,山内溥给出了一个颇具禅意的回答:“我也不知道双屏掌机在 21 世纪还有什么用途,这就是给后辈下达的课题,如果他们想不出答案,那任天堂恐怕也没有前途了。”尽管这个回答有点莫名其妙,但山内毕竟是前任社长,备受尊敬,员工们也只能先造出几台原型机试试看。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

这几年是任天堂艰难的探索期,人们试验了各种各样的创意,却不知何时能派上用场。举例而言,任天堂在 2001 年就购买了体感操作相关专利,然而主打体的 Wii 直到 2006 年才发售。每一台 NGC 的屏幕都兼容裸眼 3D,这样一块 4 英寸屏幕的成本甚至超过了主机本身,没有量产价值(2002 年,任天堂在 E3 展出的 NGC 专用屏幕带有裸眼 3D 功能,后来这个功能又被关掉了)。岩田聪当时规划的硬件还有代号“章鱼”的非体感高清主机和新款 NGC,后者具备主机和掌机两个模式,但因为掌机模式耗电量太大被雪藏,延续这一创意的 Switch 直到 2017 年才发售。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2002 年 E3 展示的 NGC 专用屏幕

与此同时,手机的性能随着时间推移而不断提升,采用诺基亚塞班 S60 系统的手机于 2002 年发售,三星、HTC 等厂商也在 2002 年推出了采用微软 Windows CE 嵌入系统的手机,这些手机可以播放视频,2D 游戏画面足以媲美 GBA,还可以用触摸笔操作游戏,这引起了宫本茂的注意。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2002 年末,掌机领域进入山雨欲来风满楼的阶段,诺基亚公布了使用 S60 系统的游戏手机 N—Gage,预计 2003 年末发售。此时的游戏网站还泄露了 3 条消息:任天堂即将推出内置电池和屏幕光源的改进版 GBA、任天堂正在研发 3D 掌机、索尼也在研发 3D 掌机且性能更强。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2002 年发售的 Windows CE 手机

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年末发售的诺基亚 N—Gage 游戏手机

第一条消息很快得到了证实,2003 年 2 月 14 日,任天堂发售了改进版掌机 GBA SP,售价为 12500 日元,高于原版 GBA 的 9800 日元。第二条消息,即单屏幕 3D 掌机“玉禅”,尚未敲定双屏方案的任天堂选择按兵不动。至于第三条消息,也在 2003 年 5 月 14 日的索尼 E3 发布会上得到了证实,索尼电脑娱乐(SCE)创始人久多良木健在这一天公布了 PlayStation Portable(PSP)掌机。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

内斗与合作

“如果 SCE 按照计划在 2002 年分拆上市,我们的市值不会输给其他游戏企业,但母公司否决了这一计划。我最大的敌人并非任天堂或微软,而是索尼自己。我是一个刺头,是索尼高层眼中的黑名单首席。”dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

—— 久多良木健,SCE 创始人dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

久多良木健展示 PSP 专用微型光盘 UMD

以“PS 之父”闻名世界的久多良木健是一位怪才,他能力杰出却特立独行,这样的人往往会被大公司冷落。幸运的是,1982 年至 1994 年担任索尼社长的大贺典雄也是一位怪才,两位怪才的惺惺相惜为成功奠定了基础。在 1992 年决定初代 PS 项目是否取消的会议上,除了大贺典雄之外的所有高层都反对索尼进入主机行业,然而大贺典雄一人力保 PS 主机,这场惊心动魄的会议让久多良木健永远铭记。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

1999 年 3 月 2 日,在索尼首次公开 PS2 的发布会上,时任社长的出井伸之随口敷衍了一句客套话:“从一开始我便支持 PS。”久多良木健则当面反驳:“只有大贺典雄从一开始就支持 PS,其他高层都反对。”让场面一度变得十分尴尬,不过,久多良木健认为自己有这个底气 —— 当时的 SCE 为索尼集团提供了 40% 的利润。2000 年至 2004 年,安藤国威担任索尼社长,久多良木健和他的关系也很僵。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

从 1995 年至 1999 年担任索尼社长的出井伸之

在出井伸之和安藤国威的指挥下,索尼母公司电子部门凭借 Walkman 随身听积累的经验,从 1998 年开始研究代号为“ET”的 2D 掌机。“ET”的性能类似 GBA,采用 Memory Stick(记忆棒)存储游戏,玩家可以在索尼专卖店以付费下载的形式购买新作。进入 2000 年,“ET”造出了原型机,Square 和 Capcom 等第三方公司甚至开始给“ET”制作首发游戏。“ET”项目是瞒着 SCE 推进的,在首发前夕,久多良木健才知道它。当时,保障 PS2 顺利首发才是索尼的头等要务,为此久多良木健迫使安藤国威在“ET”首发前取消了这个项目。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

在久多良木健看来,想要打破任天堂在掌机领域一家独大的局面,需要绝对的性能优势,SCE 必须开发出一款对手在 2 年内都无法仿造的超高性能掌机,在这个指标实现之前,他必须耐心等待技术发展。另一方面,SCE 与索尼电子部门也有技术方面的合作:Memory Stick Duo 小型记忆棒、ATRAC3 + 音频压缩格式、低功耗解码芯片 VME…… 这些都是索尼电子部门在 2002 年研发的技术,最终为 PSP 添砖加瓦。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

Walkman 的多项技术为 PSP 奠定了基础

凭借 PS2 的成功,久多良木健在 2003 年 4 月 1 日成为索尼集团的副社长。5 月 14 日,索尼在 E3 发布会上趁热打铁,展示了 PSP 的 UMD 光盘,但没有展示 PSP 本体的造型。此时,PSP 尚未进入外形设计阶段,E3 上公布的很多数据也和成品不同,比如屏幕是 4.5 英寸,略大于成品的 4.3 英寸。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年 7 月 29 日,久多良木健公开了更详细的硬件参数,PSP 的 3D 处理能力约为 PS2 的一半,采用 10MB 高速 eDRAM 内存。原本 PSP 计划以额外配件实现 Wi-Fi 无线局域网功能,但参加 E3 的游戏开发者希望 PSP 自带 Wi-Fi 模块和模拟摇杆,SCE 为此更改了规格。久多良木健还承诺,PSP 的游戏开发难度低于 PS2,很多 PS2 开发者通过编程实现的软件功能被 PSP 整合为硬件功能,这样还可以降低耗电量,一举两得。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

PSP 的造型设计从 2003 年 9 月开始,SCE 否决了超过 100 个概念模型,其中甚至包括双屏模型,此时任天堂尚未公开双屏掌机。经过上百次试验后,SCE 最终为 PSP 选择了一个类似 GBA 的传统布局。2003 年 11 月 4 日,久多良木健公布了这一概念模型,并开始向第三方发放 PC 使用的 PSP 模拟器,不过模拟器的运行速度只能达到 PSP 的 10%。2003 年 12 月 13 日发售的 PSX 则是一款整合了硬盘录像机和 PS2 主机的多功能设备,采用全新的 XMB 界面,这一界面后来被 PSP 沿用。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年是 SCE 是大出风头的一年。PSP 尚未发售,甚至连一台试玩机都没有,仅靠一拨又一拨的规格和概念展示就吸引了全世界的眼球。在玩家眼中,任天堂在 2003 年保持着反常的平静,实际上,任天堂在 2003 年末已经悄然展开了反击。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年 11 月 4 日公布的 PSP 的概念模型

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

使用 XMB 界面的 PSX 录像机火星撞地球

“山内溥用他天才般的直觉洞察消费者的趋势,我的任务则是用科学的思维实现目标。”dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

—— 岩田聪,时任任天堂社长dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年初,宫本茂提议为双屏掌机的其中一个屏幕增加触摸功能,E3 过后,他利用 Windows CE 手机做出了概念演示程序,为任天堂确立了目标。岩田聪则再一次审视了高清主机“章鱼”,按照原定计划,这款主机将在 2005 年末发售,配备三核低频 CPU、256MB 内存和 Radeon X800 显卡。“章鱼”的配置勉强满足 720P 游戏的基本需求,成本和售价都比对手更低。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

岩田聪在 2003 年 E3 发布会上表示“任天堂正在研发新主机”,指的就是“章鱼”。然而,PSP 在 E3 上公布的超强参数刷新了玩家对硬件发展速度的概念,围绕成本和性能展开竞争的传统路线,在岩田聪的眼中变得越发黯淡。E3 过后,任天堂确立了双屏掌机目标。同时,既然掌机回避了同质竞争,主机也需要重新考虑。岩田聪因此取消了“章鱼”项目,转向标清体感主机 Wii。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2003 年 E3 发布会上的岩田聪

2003 年 11 月 21 日,任天堂悄悄向第三方发放“玉禅”的开发机,为了保密,当时的开发机只有一个屏幕。2004 年 1 月 21 日,任天堂正式公开了双屏掌机 Nintendo Double Screen(NDS)的信息,并发放了双屏开发机。此时,第三方厂商们仍在使用 10% 运行速度的 PSP 模拟器,却可以用 NDS 开发机全速运行游戏,因此在随后的 E3 展上,NDS 拿出了完成度更高的试玩。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

此后,NDS 的发展情况基本顺利,唯一的变数出现在 2004 年 3 月 17 日,网络上泄露了 NDS 的硬件参数,其中包括 CPU 频率、内存容量和屏幕分辨率等关键数据,这次泄露为 PSP 日后的规格调整提供了参考。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年 5 月 11 日开幕的 E3 展成为永载史册的一次盛会。索尼展示了 PSP 的正式造型,PS2 硕大的摇杆在 PSP 上变为体积小巧的滑杆,堪称掌机领域的一大创举。PSP 还对内存结构进行了调整,高速 eDRAM 内存容量从 10MB 降至 4MB,主内存变为速度较慢的 DDR,但容量扩展至 32MB,让 PSP 进一步和内存仅为 4MB 的 NDS 拉开了差距。这是一次十分关键的调整,然而在首发前多次调整规格,导致 PSP 正式版开发机延期到 2004 年 7 月才发放,影响了初期游戏的开发进度。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

严格意义上讲,索尼并没有给这一届 E3 提供 PSP 试玩版游戏,仅提供了“可操作版”游戏,玩家只能在 PSP 上进行移动角色、变换镜头角度等基本操作,还谈不上“玩”。尽管如此,PSP 优秀的造型和屏幕依然得到了好评。然而掌机市场对价格比较敏感,PSP 的首发如何定价?时任 SCEA(索尼电脑娱乐美国分公司)CEO 的平井一夫并没有正面回答问题,仅仅表示“PSP 准备好以亏本价格首发”。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年 E3 展示的 PSP 实验型键盘,最终没能量产

NDS 在这一届 E3 上的表现则令人惊喜,试玩版游戏大都具备较高的完成度,让人充分体会到双屏和触摸操作的特色。NDS 的画面表现不及 PSP,却依然算得上次世代掌机,《银河战士 Prime:猎人》等 3D 游戏的水准让 GBA 望尘莫及。NDS 的公布比 PSP 晚了 8 个月,游戏完成度却更高,这种奇怪的现象让玩家感到不解。现在我们知道,任天堂早在 2002 年就完成了 3D 掌机“玉禅”的原型机,之后的 2 年时间主要用于研究双屏和触摸操作,就开发机而言,相较举棋不定的 PSP,反而是 NDS 有更高的完成度。NDS 唯一让人感到粗糙的缺点是类似 Game & Watch 的简陋造型,但任天堂承诺,E3 造型只是临时方案。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

《银河战士 Prime:猎人》展示了 NDS 的 3D 机能

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

NDS 略显简陋的 E3 临时造型

PSP 和 NDS 在这一届 E3 上的展示技惊四座,两台掌机都有了光明的前途,火星撞地球式的巅峰对决让玩家为之惊叹。2004 年 5 月 11 日,E3 开幕当天,全球有 60 万人观看了发布会直播 ——20 年前,PC 宽带网络尚未大规模普及,手机更是没有观看视频直播的能力,在这样的大环境下,60 万人的直播规模可谓空前火爆。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

几家欢喜,就有几家忧愁,诺基亚成了这一轮竞争的输家。诺基亚原定的目标是 2 年内卖出 600 万台 N—Gage,然而这款 2003 年末发售的手机销量遇冷。N—Gage 的硬件设计充满了问题,为了兼容其他 S60 软件,它采用了手机常见的竖屏,而非掌机常见的横屏,影响了游戏视野。N—Gage 的 3D 画面水准不仅无法和 PSP 相提并论,而且也逊于 NDS,需要拆卸电池才能更换游戏卡带的设计更是一大缺陷。299 美元的售价对于一款高端手机并不算贵,然而 N—Gage 的听筒位置却极为别扭,作为手机的体验也不尽如人意。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

N-Gage 接听电话的姿势极为别扭

诺基亚在 2004 年夏季推出了改进版 N—Gage QD,更换游戏卡无需拆卸电池,听筒位置也得到了改善,首发价格则降低至 199 美元。平心而论,N—Gage QD 算不上一款优秀的掌机,但至少算得上一款优秀的智能手机。然而原版的口碑太差,改进版 QD 也无力回天,两个版本的最终累计销量仅为 300 万,远不及诺基亚的原定目标,欧美手机挑战日本掌机的第一次战役就这样失败了。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

改良版 N—Gage QD 手机连环狙击战

“2004 年至 2006 年是任天堂的关键时期,NDS 的成败将决定任天堂是升上天堂还是堕入地狱。”dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

—— 山内溥,前任天堂社长dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年 7 月 28 日,NDS 公布了正式造型,细节比 E3 版本有了明显提升。9 月 1 日,任天堂宣布 GBA SP 即将调价,日版从 12500 日元降至 8800 日元,美版从 99 美元降至 79 美元,这次调整为 NDS 留出了空间,之后便发生了“消失的 17 分钟”事件。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

焕然一新的 NDS 正式造型

索尼原定于 2004 年 9 月 21 日 15 点 30 分召开年度战略发布会,然而直到 15 点 47 分,发布会才开始。索尼给出的理由是“高层迟到”,这显然是一句敷衍的借口。发布会上,久多良木健的开场白是“今天不会公布 PSP 的首发价格和时间”,随后的演示以超薄型 PS2 为主。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

之前玩家普遍猜测日版 PSP 会选择 2004 年 12 月 3 日首发,即初代 PS 日版首发 20 周年纪念日,这一天对于 SCE 有着非凡的象征意义。然而,任天堂却在 9 月 21 日 14 点 30 分公布了 NDS 的首发时间和价格:美版 149 美元,11 月 21 日发售;日版 15000 日元,12 月 2 日发售。任天堂的发布会时间“恰好”比索尼早 1 个小时,NDS 日版首发时间也“恰好”比预测中的 PSP 日版首发时间早 1 天。这当然不是巧合,而是一场精彩的狙击战。15000 日元意味着 NDS 的硬件没有多少利润,任天堂摆出了破釜沉舟的气势。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

迟到了 17 分钟的发布会

在 2004 年 9 月 21 日的发布会上,久多良木健确认 PSP 将支持 MP3 格式音乐。这句话让普通玩家感到莫名其妙,只有了解索尼内斗的行家才能听懂。一直以来,久多良木健都将 PSP 称为“21 世纪的 Walkman”,似乎给人一种“Walkman 在 21 世纪早已停产,PSP 就是后继者”的错觉。其实 Walkman 直到 2024 年都没有停产,只是日渐式微。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

在磁带随身听时代,Walkman 是毋庸置疑的王者。为了更新换代,索尼从 1992 年开始推广微型光盘 MiniDisc 和 ATRAC 音频格式,却在 2001 年被苹果 iPod 等 MP3 设备打得节节败退。Walkman 团队的闭门造车葬送了索尼的随身听霸业,他们在 2004 年依然拒绝 MP3,甚至要求 PSP 也固守 ATRAC,久多良木健费了无数口舌,才让 PSP 保住 MP3 播放能力。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年的东京电玩展(TGS)于 9 月 24 日开幕,任天堂在原则上不参加 TGS,第三方公司也没有提供 NDS 试玩。这一届 TGS 的掌机试玩以 PSP 为主,不同于 E3 尴尬的“可操作版”游戏,TGS 提供了真正意义的试玩版 PSP 游戏,现场的好评也让刚刚被狙击的索尼恢复了信心。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年 TGS 会场悬挂的 PSP 造型巨幕

2004 年 10 月 7 日,任天堂公布了《宝可梦:钻石 / 珍珠》和《最终幻想 3》这两款 NDS 大作,然而发布会上并没有截图,如此“画饼”行为对于任天堂并不多见。有了这两款大作,NDS 已然立于不败之地,但任天堂如此急躁的态度和稳如磐石的 GBA 时代截然相反,可见 PSP 给任天堂造成了空前的压力。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

2004 年 10 月 27 日,索尼终于公开了 PSP 的首发计划,日本普通版售价 19800 日元,12 月 12 日首发,24800 日元的豪华版则包含 32MB 记忆棒、线控耳机、挂带和布包。Square Enix 则公开了《最终幻想 7》在 PSP 上的前传游戏《核心危机》,不过同样是没有截图的“画饼”行为。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

之前玩家普遍预测普通版 PSP 的首发价格为 24800 日元甚至 29800 日元,索尼此番公布的低价可谓惊喜,反将了任天堂一军。久多良木健表示,PSP 一半的部件由索尼自己的工厂生产,尽管首发价格亏本,但 19800 日元的价格可以在 2006 年实现保本。首发版 PSP 的屏幕质量比 TGS 试玩机更好,液晶面板从 TN 换为 ASV,提升了可视角度、对比度和响应速度,屏幕上还附加了更好的保护层防止划痕。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

久多良木健承认,未来记忆棒的容量会越来越大,所以不会模仿 iPod 推出硬盘版 PSP。选择光盘作为发行载体则是为了大规模生产游戏,一张 UMD 的生产成本仅为 250 日元,和 DVD 相同。玩家可以通过 USB 接口把 PSP 连接到 PC 上,随意修改记忆棒中的文件,此举会留下数据修改的隐患,但久多良木健为了方便玩家刻意保留了这一功能。从技术层面来讲,PSP 可以脱离 UMD 通过记忆棒直接读取游戏,然而目前 SCE 忙于 UMD 生产,没有时间和精力研究这一功能。久多良木健并不看好宽带的普及速度,他认为数字版游戏在 2004 年太超前了。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

进入 2004 年 11 月,NDS 和 PSP 在日本东京、大阪和名古屋等大城市举办了盛大的巡回展览。美版 NDS 在 11 月 21 日的首发顺风顺水,首周销量达到 50 万。NDS 的首发游戏阵容较弱,以小品游戏为主,招牌大作《超级马力欧 64 DS》是 1996 年 N64 版的强化移植,尽管 NDS 版加入了大量新内容,却难掩冷饭本质,缺乏摇杆导致 NDS 的操作感相较 N64 不进反退。玩家需要一款充分发挥 NDS 特性的全新大作,而非小品或冷饭。遗憾的是,在 2004 年,NDS 上还不存在这样的游戏。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

《超级马力欧 64 DS》优秀的素质无法掩盖冷饭本质

2004 年 12 月 2 日,日版 NDS 在首发当天一口气出货 50 万,日版 PSP 却因为产能不足,哪怕全日本店头的 PSP 现货在 12 月 12 日首发当天中午便一扫而空,出货量也仅有 20 万。PSP 的首发游戏阵容同样算不上豪华,但略强于 NDS,《山脊赛车》和《大众高尔夫 P》是首发游戏中销量和评价最高的两款作品。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

PSP 版《山脊赛车》的画面虽然不及 PS2 版,系统却更合理,成为一代经典。《大众高尔夫 P》通过 Wi-Fi 实现联机对战,比 PS2 的多人游戏更便利。这两款 PSP 游戏都具备有别于 PS2 版的优点。随后,2004 年 12 月 16 日发售的 PSP 版《真三国无双》则完全是 PS2 版的劣化,甚至连画面都没有做到 16:9 宽屏幅度,屏幕右侧固定为地图画面遮丑。本作取得了销量上的成功,但质量为人诟病。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

PSP 版《山脊赛车》的画面成为 20 年前的掌机之巅

dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

PSP 版《真三国无双》的画面并非 16:9 宽屏

光荣将 PSP 版《真三国无双》的问题归结为开发机发放太迟、数量过少,这一说法并非借口,之后 PSP 版“无双”系列作品的素质明显提升,证明这部 2004 年的游戏只是个半成品。Namco 也表示公司在 2004 年仅收到 5 台 PSP 开发机,数量完全不够用,严重影响游戏开发进度,直到 2005 年才收到更多。NDS 在 2004 年的美日两地共卖出 284 万台,PSP 在日本卖出 50 万台。初期的有限供货远远无法满足狂热玩家的需求,此时的销量约等于产量,所以数字差距并不能说明什么问题。更重要的是,两台掌机都没有做到全球同时首发,这也将“世界大战”推迟到了 2005 年。dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

(未完待续。)dSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文来自微信公众号:微信公众号(ID:null),作者:NemoTheCaptaindSQ28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-26-110677-0.html索尼狙击任天堂,游戏史上最惊心动魄的交锋

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 中国移动发布首款基于“破风 8676”自研芯片的国产化大功率直放站产品

下一篇: 想要在照片中表现特殊的氛围感,试试去捕捉“风”

标签:
  • 热门焦点
  • Find N3入网:最高支持16+1TB

    Find N3入网:最高支持16+1TB

    OPPO将于近期登场的Find N3折叠屏目前已经正式入网,型号为PHN110。本次Find N3在外观方面相比前两代有很大的变化,不再是小号的横向折叠屏,而是跟别的厂商一样采用了较为常见的
  • 一加Ace2 Pro真机揭晓 钛空灰配色质感拉满

    一加Ace2 Pro真机揭晓 钛空灰配色质感拉满

    终于,在经过了几波预热之后,一加Ace2 Pro的外观真机图在网上出现了。还是博主数码闲聊站曝光的,这次的外观设计还是延续了一加11的方案,只是细节上有了调整,例如新加入了钛空灰
  • 帅气纯真少年!日本最帅初中生选美冠军出炉

    帅气纯真少年!日本最帅初中生选美冠军出炉

    日本第一帅哥初一生选美大赛冠军现已正式出炉,冠军是来自千叶县的宗田悠良。日本一直热衷于各种选美大赛,从“最美JK”起到“最美女星&r
  • JavaScript学习 -AES加密算法

    JavaScript学习 -AES加密算法

    引言在当今数字化时代,前端应用程序扮演着重要角色,用户的敏感数据经常在前端进行加密和解密操作。然而,这样的操作在网络传输和存储中可能会受到恶意攻击的威胁。为了确保数据
  • 在线图片编辑器,支持PSD解析、AI抠图等

    在线图片编辑器,支持PSD解析、AI抠图等

    自从我上次分享一个人开发仿造稿定设计的图片编辑器到现在,不知不觉已过去一年时间了,期间我经历了裁员失业、面试找工作碰壁,寒冬下一直没有很好地履行计划.....这些就放在日
  • “又被陈思诚骗了”

    “又被陈思诚骗了”

    作者|张思齐 出品|众面(ID:ZhongMian_ZM)如今的国产悬疑电影,成了陈思诚的天下。最近大爆电影《消失的她》票房突破30亿断层夺魁暑期档,陈思诚再度风头无两。你可以说陈思诚的
  • 一条抖音4亿人围观 ! 这家MCN比无忧传媒还野

    一条抖音4亿人围观 ! 这家MCN比无忧传媒还野

    作者:Hiu 来源:互联网品牌官01 擦边少女空降热搜,幕后推手曝光被网友誉为“纯欲天花板”的女网红井川里予,近期因为一组哥特风照片登上热搜,引发了一场互联网世界关于
  • 苹果MacBook Pro 2021测试:仍不支持平滑滚动

    苹果MacBook Pro 2021测试:仍不支持平滑滚动

    据10月30日9to5 Mac 消息报道,苹果新的 14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 2021 上市后获得了不错的评价,亮点包括行业领先的性能,令人印象深刻的电池续航,精美丰
  • 三翼鸟智能家居亮相电博会,让用户体验更真实

    三翼鸟智能家居亮相电博会,让用户体验更真实

    2021电博会在青岛国际会展中心开幕中,三翼鸟直接把“家”搬到了现场,成为了展会的一大看点。这也是三翼鸟继9月9日发布了行业首个一站式定制智慧家平台后的
Top