Unity 引擎于近日发布公告宣布了新的 Unity 收费模式,以及配套服务更新;自 2024 年 1 月 1 日起将根据游戏的安装量引入新的 Unity Runtime 费用 (runtime fee)。
在此之际,其竞争对手、开源游戏引擎项目 Godot 则宣布全面启动开发基金(Godot Development Fund)。该基金项目于今年 7 月份试启动,旨在 “为每个人提供一种直接的方式,帮助我们获得稳定的资金,确保项目的长期发展。”
公告指出,开发基金将使 Godot 项目更具可持续性和独立性。“通过更多地依赖经常性的用户资助捐款和公司赞助,我们减少了对企业一次性大笔赠款的依赖。这种财务独立使我们能够优先考虑社区的需求和利益以及项目核心的开源原则。您的帮助确保了我们能够开创自己的征程,坚持我们的核心价值观,并以真正有利于您(用户)的方式继续发展引擎。”
捐赠费用将直接用于开发和改进 Godot 引擎本身,无需收取增值税。除了降低平台费用外,基金将帮助 Godot 团队雇用更多的开发人员、创建高质量的演示、支付托管服务和基础设施的费用,并促进项目发展。“我们拥有的资金越多,我们就越能回馈您和整个游戏开发社区。”
在定价方面,Godot 开发基金共包含 7 个级别:从青铜到钻石,赞助费每月 5 欧到 250 欧不等;最高级别的是赞助商会员资格,感兴趣的可以给开发者发邮件咨询价格信息。
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