AMD FRS 3终于落地了,带来了AFMF平滑移动帧技术,技术原理和NVIDIA DLSS 3一样,都是AI帧生成加超分技术。
《魔咒之地》、《不朽者传奇》是FSR 3技术的首发游戏,WCCFTech就测试了一下《魔咒之地》中的帧率与画质表现。
更新一个30.5MB的小补丁后,《魔咒之地》就可以开启FSR 3,同时它也支持DLSS 2,但不支持DLSS 3。
FSR 3在该游戏中模式有六种:帧生成、原生AA、质量、平衡、性能、高性能。
其中,AA抗锯齿可以和帧生成同时打开,当然只开一个也是可以的,这和NVIDIA DLSS、DLAA的关系类似。
帧生成模式只能配合FSR 3同时打开使用,不支持和DLSS 2等其他任何缩放技术共存。
首先是RTX 4090上测试的结果:
FSR 3、DLSS 2在质量、性能模式下的平均帧率都差不多,但是1%低帧较差,意味着会有更多的卡顿,不如对方流畅,实际体验中确实也能一些场景中感觉到卡顿,显然仍需优化。
FSR 3帧生成在性能模式下会带来2.8倍于原生的性能,质量模式也有2.3倍,而对比单纯开启FSR 3的性能差异约为1.7-1.8倍。
然后是RX 7900 XT上测试的结果(当然就没了DLSS):
FSR 3质量模式开启帧生成,性能居然达到了原生的3.1倍,质量模式下也有2.5倍,非常理想。
FSR 3 AA抗锯齿模式的性能也可以几乎翻倍。
AFMF技术与帧生成类似,平均帧略高,但低帧和延迟有所损失。
以下是不同模式下的画质:
4K原生
4K FSR 3 AA
FSR 3质量
DLSS 2质量
FSR 3性能
DLSS 2性能
4K原生
4K FSR 3 AA
4K FSR 3 AA+帧生成
FSR 3质量
FSR 3质量+帧生成
DLSS 2质量
FSR 3性能
FSR 3性能+帧生成
DLSS 2性能
画质方面表现稳定,不同模式下的差异其实并不大,除非你有“数毛”的眼力,否则在快速运动的实际游戏中,并不会感觉到有明显的不同。
所以,使用哪种模式,可以主要根据帧率来决定,以保证流畅为前提即可。
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