12 月 1 日消息,Godot是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括GDScript、C++和C#)开发2D和3D游戏,这款引擎在Unity争议事件后被不少开发商采用。
目前Godot引擎4.2版本已经发布,共有359位贡献者提出了1800项改进,官方介绍称,此版本的变化包括必要的错误修复和令人兴奋的新功能,让开发者更轻松实现游戏和应用程序的想法。
小伙伴们可以点此访问项目地址,整理主要更新内容如下:
核心稳定性改进,修复多项核心Bug
对 Wayland 协议进行初步适配
提供针对ARM Linux 的官方构建
添加强制整数缩放(forced integer scaling) 支持
动画系统稳定性改进,添加半透明图层
改进代码编辑器
支持AMD FSR 2.2
添加新光照贴图去噪方法
改进手柄支持
本文链接:http://www.28at.com/showinfo-119-35589-0.htmlUnity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2 版:初步适配 Wayland 协议、支持 AMD FSR 2.2
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