近日,曾推出《光与影:33号远征队》的Sandfall CEO兼制作总监Francois Meurisse在接受外媒杂志Edge采访时坦言:“我感觉粉丝和评论家对团队的下一款游戏施加了一些压力……这对我们来说并不那么重要。”
他表示,团队现已拥有更丰富的经验,并对即将探索的新想法充满信心。“我们有时间真正专注于下一款游戏。我们有一些很棒的想法,非常兴奋地想要去探索,而且我们并非从相同的起点出发。团队已经积累了五年的经验。所以也许我们能取得一些不错的成绩。”

此外,首席编剧Jennifer Svedberg-Yen也表达了同样的看法。她承认自己会在意粉丝的期望,但是,在创作方面,团队会始终以自己的品味为指向。他们觉得什么很酷,想看到什么,喜欢什么,那么就会去做什么。
这对于相当多选择倾听玩家意见的其他工作室来说有些不同,对此Jennifer也表示,他们见过太多电视节目和书籍为了迎合大众从而改变自己,但那样会失去作品的精髓。
总之,《光与影:33号远征队》的爆火为工作室带来了大量关注,人们非常期望着工作室的未来作品,而这种对创意的追求或许就是他们成功的秘诀之一。
看到官方的“佛系”态度你有什么话想说?你会支持他们追求创意的想法,还是对此并不认可呢?
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