如今提到Rockstar Games(R星),玩家脑海中只有《侠盗猎车手》(GTA)和《荒野大镖客:救赎》这两大巨头。
相比早年间还会推出《马克斯·佩恩》、《黑色洛城》等不同类型的作品,现在的R星似乎“变懒了”,不再执着于开发全新IP。

近日,R星前技术总监 Obbe Vermeij 在接受 GameHub 采访时揭开了这一背后的商业逻辑。他直言不讳地表示:“当你拥有一个获得巨大成功的系列时,进行剧烈的改变毫无意义。无论你有什么奇怪的、天才的创意,都应该想办法把它塞进 GTA 里,而不是去搞一个全新的游戏。”
Vermeij 还以当年被砍掉的两个著名项目为例:一个是冷战背景的特工冒险游戏《Agent》,另一个是设定在苏格兰岛屿上的丧尸题材游戏。他表示自己完全不后悔搁置了这些项目去全力研发 GTA。“回过头看,我不觉得那是什么错失的机会。那些项目绝不会像 GTA 这样出色,继续做下去只会是浪费时间和分散注意力。”

不过,Vermeij 也对拉瑞安工作室(Larian Studios)表达了敬意。对方在《博德之门3》大获全胜后,毅然决定放弃《博德之门4》,转而开发全新的《神界》(Divinity)系列作品。他评价道:“那是一个非常大胆且冒险的举动,大多数人只会选择继续做稳赚不赔的生意。”
有趣的是,拉瑞安工作室放弃续作的一个重要原因是为了“推倒重来”。据悉,由于旧引擎限制了《博德之门3》的发挥,他们正为下一部《神界》新作打造全新的自研引擎,力求实现真正的开发自由。
从R星的“稳中求胜”到拉瑞安的“豪赌未来”,不同的选择折射出顶级厂商之间截然不同的价值观。评论区聊聊,你更喜欢这种“一个IP玩到底”的极致打磨,还是期待厂商能偶尔搞点新花样?

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