2012年经典动作游戏的重制版《电锯糖心:RePOP》自发布以来备受争议。面对玩家们的多方指责,开发商Dragami Games团队CEO安田善巳在推特发文回应。
玩家的不满集中在多个方面,包括游戏中的bug、部分地区定价问题以及玩法体验的变化等。此外,原声带移除原版大量授权音乐也引发广泛讨论。
安田善巳发表了一篇长文,直接回应争议。他表示同意玩家提出的一些问题,并承诺将尽快调整游戏价格,尤其是针对地区价格差异的问题,将优先解决。同时,团队还意识到其他存在的问题,如声音质量差、对话被截断、主角动作的不顺畅及物理引擎相关的问题,承诺会尽快修复。
对于有关游戏可能被审查的传言,他表示对一些记者传播不实信息很失望,比如“RePOP模式是和谐模式”,安田善巳称其完全是“假新闻”。他强调游戏从所有平台获得了发布许可,未受到任何修改要求。安田善巳解释称,取代原版中击杀特效的“pop”效果并非分级机构的强制要求,玩家仍然可以在游戏中选择原版视觉效果。
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