以开发《质量效应》《龙腾世纪》等单人RPG游戏而闻名的BioWare,曾在2019年推出了《圣歌》试图迈入多人RPG游戏这一领域,结果却并不理想,繁琐的玩法和表现不佳的技术以及情节屡遭诟病,销量也未能达到商业预期。BioWare仅在游戏发售两年后就宣布终止为《圣歌》提供支持。
随着《龙腾世纪4:影障守护者》即将于今秋发后,BioWare创意总监John Epler接受了媒体的采访,谈及从《圣歌》吸取了哪些经验教训。
John Epler表示《圣歌》的经历给他们上了艰难但宝贵的一课:坚持自己擅长的领域。他说:“我们是一家始终致力于深入挖掘故事叙述和角色扮演的工作室。我参与《圣歌》这个项目差不多一年半的时间,我为它的很多方面感到自豪,但归根结底,我们对于《圣歌》所专注的领域并不是很精通。”
“对我和团队来说,最大的教训就是要知道自己擅长什么,然后加倍努力。不要让自己分散精力,不要尝试做很多你不具备专业知识的事情。这个团队的许多人来这里是为了打造一款以故事为中心的单人角色扮演游戏。”
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