纵观整个游戏史,出现了非常多的优秀游戏, 但其中有一些游戏因为设计或者难度问题让部分玩家的游戏体验下降,从而导致半路弃坑。近日,Reddit用户SugarSmoothie发起了一次讨论,讨论的主题则是与游戏弃坑有关。
在评论区,玩家们分别列举了几款让自己半路弃坑的游戏。有玩家以改编自乔治·米勒同名电影的游戏《疯狂的麦克斯》为例,表示《疯狂的麦克斯》是一款非常扎实的游戏,但游戏里有很多的支线任务让其筋疲力尽,无法完成最后的故事。
在游戏节奏上,有玩家以小岛秀夫的《死亡搁浅》为例,由于游戏是以“送快递”为主要玩法,因为节奏过慢,导致其认为游戏流程太拖沓,自己每玩一个小时就得暂时放下游戏。
而在游戏难度上,有玩家认为《艾尔登法环》的最终Boss拉达刚以及它的第二阶段艾尔登之兽过于难打,导致自己对游戏已经失去了激情,不想再继续探索。
但也有玩家不是因为某款特定游戏的问题才弃坑。一位玩家表示,现在有太多的游戏在不断的争夺玩家们的注意力,而且每款游戏都必须是大而复杂的开放式游戏,游戏流程也必须要长,厂商还推出了通行证等一系列需要让玩家们额外花钱购买的东西,玩家们很容易对一款游戏感到厌倦,而在感到厌倦的同时,游戏界还不断地有新游戏诞生,这样就造成了一种恶性循环。
那么,有哪些游戏曾经让你半路弃坑呢?欢迎在评论区一起讨论。
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