近日,FromSoftware社长宫崎英高接受了Game Informer的采访,回顾了该开发商近年来的游戏如何在进攻和防守之间取得平衡,以及游戏在动作速度方面的变化。
与《血源》等游戏不用,《只狼:影逝二度》的战斗以快速反应、格挡为主,节奏要更快一些。宫崎英高表示其游戏是朝着“更流畅、更活跃”的方向发展的。
《黑暗之魂》系列中的角色相对笨拙,宫崎英高表示自《血源》以来,他就一直在更仔细地思考这种平衡,并将《只狼》描述为该工作室游戏的“转折点”。
他说到:“也许在《只狼》中,这种平衡体现得最明显,也是最清晰的形式。我个人认为,我们可以再提升一个层次,进一步完善和磨练这种机制,但我认为《只狼》是一个重大转折点。”
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