Shift Up开发的《剑星》于昨日正式发售,而开发商的首席执行官和《剑星》的制作人金亨泰最近也接受了GI的采访。
采访中,金亨泰被问及为何《剑星》中的服装如此重要。
“我绝对相信,对于一个标志性的角色来说,拥有一件标志性的服装是非常迷人的。但我的强项是角色概念设计。我想向世界展示很多东西,并希望能将其传达给玩家。我决定,加入不同的服装是个好主意,这是我展示我想展示的东西的好办法。我还希望玩家能够以他们喜欢的风格与角色一起踏上旅程。这就是原因。”
随后金亨泰被问及主角Eve为什么会穿这么多不同的衣服,是否因为其对时尚感兴趣。
金亨泰表示,团队确实有过一个概念——Eve对地球表面留下的服装表现出了极大的兴趣。这也是Eve角色的一部分。但后来团队决定这并不需要在游戏中展示出来,所以这部分被移除了。
另外,金亨泰还提到其曾经非常认真地避免角色的属性和服装联系在一起:“对我来说,不这么做很重要,因为如果发生这种情况,那么用户只会选择某些服装,它们的属性比其他服装好。我不希望发生这种情况。我只是希望每个人都能享受游戏中提供的各种不同服装,而不考虑属性。”
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