《星空》DLC“破碎空间”推出后反响不佳,得到了不少媒体和玩家的负面评价。尽管如此,游戏的首席编辑Emil Pagliarulo仍然坚称“粉丝们还想要更多”。
“也许这是一个备受期待的游戏。粉丝们想要更多,我们尽我们所能来满足他们。我可以告诉你的是,在Bethesda,没有人,我是说没有人,会自鸣得意而忽视我们的玩家。”
“除了‘破碎空间’,我们今年还花了很多时间来解决社区的问题并进行修复。我们将继续这样做,并将倾听我们的粉丝的声音。我们为你们所有人制作这些游戏。”
Emil Pagliarulo还表示,他们为“破碎空间”感到骄傲。“大多数任务和关卡都是由之前参与过Bethesda游戏和DLC的设计师完成的,他们的履历可以追溯到《上古卷轴3》。他们很擅长自己的工作,这是显而易见的。”
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