《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet表示,他宁愿享受短暂的纯粹乐趣,也不愿花几十个小时玩一个你想要不断跳过的游戏。
Doucet说:“12到15个小时的浓缩乐趣,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足,这比40个小时的游玩时间更有价值,因为后者会让你有想要跳过的地方。能够接受这一点,就可以在某些程度上让事情变得可控。”
Doucet此前接受VGC采访时表示,《宇宙机器人》的另一个核心设计原则是希望它填补PlayStation Studios自“从制作卡通游戏”转向“制作成熟、超现实游戏”以来的空白。
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