在创作《博德之门3》时,Larian Studios的开发者们并不仅仅考虑了BioWare原作的长期粉丝。
《博德之门3》艺术总监阿莉娜·杜布洛芙娜在接受Edge采访时承认,Larian希望游戏能触及更广泛的玩家群体,特别是那些对RPG系列以及《龙与地下城》毫不了解的新玩家。
“我们为现代年轻人这样的受众制作游戏,他们可能并没有玩过前两款游戏。” 杜布洛芙娜解释道。
开发过程中,他们也考虑到了可能是D&D新手的潜在粉丝。“我们真的希望能够让即使是不了解D&D或《博德之门》的玩家,也能通过视觉和叙事方式获得精彩的游戏选择,并享受游戏体验。” 当然,这并不意味着Larian完全忽视了那些前两部《博德之门》游戏的忠实粉丝们。
主笔亚当·史密斯进一步补充道,回顾了老粉丝对第三部《博德之门》的担忧:“在整个早期测试期间,我记得看到很多评论都说‘游戏不错,但不像是《博德之门》啊。’我们当时说,‘请多一点信任,我们知道我们在做什么。’” Larian通过加入诸如角色贾希拉等原作元素来缓解这些担忧,同时力求“忠于原作”。
“贾希拉是真正将游戏融为一体的角色,” 史密斯解释道,“她总是能让我感受到那种温暖而令人心碎的《博德之门》情感。对我来说,看到贾希拉及其他遗忘国度传奇角色的演变,尤其是瓦罗,是一种乐趣。”
《博德之门3》的CEO表示,如果不能制作《龙与地下城》游戏,他唯一会考虑的其他RPG授权就是《辐射》和《创世纪》:“可选择的并不多。”
这种广泛考量和致敬传统的开发理念,使得《博德之门3》不仅能够吸引到老玩家,也能够为新玩家带来全新的游戏体验。
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