当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

全网热议:假雷军事件闹翻天,真雷军仅用三个表情回应!

来源: 责编: 时间:2024-10-10 08:19:35 110观看
导读国庆黄金周,网络上雷军的声音似乎无处不在,从交通拥堵到假日调休,再到热门游戏,他的“发言”引发了广泛关注。然而,真相却令人大跌眼镜:这些所谓雷军的犀利言论,竟全是AI配音的杰作。目前,这些误导性视频已逐渐被平台清除。在

CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

国庆黄金周,网络上雷军的声音似乎无处不在,从交通拥堵到假日调休,再到热门游戏,他的“发言”引发了广泛关注。然而,真相却令人大跌眼镜:这些所谓雷军的犀利言论,竟全是AI配音的杰作。目前,这些误导性视频已逐渐被平台清除。CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

在信息爆炸的时代,真实与虚假的界限愈发模糊。AI技术的迅猛发展,更是将虚假信息制造推向了新的高度。换脸、换声、甚至无中生有,虚拟内容的制作成本越来越低,却给社会带来了不小的挑战。CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

据《2024人工智能安全报告》披露,去年基于AI的深度伪造欺诈案件激增3000%,仅今年前半年,相关诈骗金额就已超1.85亿元。这一数据令人警醒,流水线式的造假不仅对个人隐私构成威胁,更对社会稳定造成隐患。CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

面对深度伪造的猖獗,如何有效识别和治理成为了迫切问题。从制造、传播到接受环节,都需要全社会的共同努力。政府已出台相关法规,明确各方责任,而技术平台也需持续升级,以技术对抗技术,确保信息的真实性和安全性。CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

作为信息的最终接收者,公众同样需要提高媒介素养,不轻信、不盲从,对网络信息保持审慎态度。只有这样,我们才能在信息的洪流中保持清醒,抵御虚假信息的侵袭。CGE28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-8917-0.html全网热议:假雷军事件闹翻天,真雷军仅用三个表情回应!

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 周鸿祎谈诺贝尔物理学奖:意义重大,影响深远!

下一篇: LNG项目延迟,全球能源市场“雪上加霜”?挑战仍存!

标签:
  • 热门焦点
  • 聚焦虚拟数字人技术,这三大商机要抓住!

    关于虚拟数字人,企业可以从三个方面入局,分别是ToG(To Government,面向政府),即为数字政府和数字城市提供支持服务;ToB(To Business,面向企业),即为企业提供虚拟员工解决方案;ToC(To Cons
  • 元宇宙步入暗夜

    撰文 | 文烨豪元宇宙的故事,似乎讲不通了。 当下,刮起元宇宙热潮的Roblox股价已跌去大半,带头大哥Meta也正因元宇宙亏损深陷泥潭。 再看国内,从字节“派对岛&
  • 2022 区块链 50 强榜单;垃圾NFT项目的十三个特性

    本期关键字TerraZero在Decentraland完成元宇宙住房抵押贷款;腾讯发行齐白石画作数字藏品;Ripple成为数字欧元协会成员;Gem上线稀有度排名功能;2022 区块链 50 强榜
  • 国内涌现70余家数字藏品平台:合规、流量与利润在博弈

    作者:杨郑君2月16日,迅雷链企业数字藏品服务平台正式上线,继阿里、腾讯、京东、百度、网易等之后,又一家互联网企业正式加入到火热的数字藏品平台的竞争中。除互联
  • 吸金31亿美元,谁在催火2021年的链游?

    2021年究竟发生了什么,才使得链游领域在这年一飞冲天?作者:廖羽2022年2月16日,Invest Game发布《2021年全球游戏投资报告》,报告显示,游戏行业的投资重点正在向区块
  • Meta展示AI系统Builder Bot;《Pistol Whip》增加派对模式

    今日热点:Meta展示AI系统Builder Bot;招聘信息显示Meta正在探索具有蜂窝连接功能的VR/AR头显;英国VR工作室Coatsink Games正在为PSVR 2开发新游戏;VR节奏射击游戏
  • NFT:新骗局的狩猎场

    骗局的自动化需要更好的防御,从数字身份开始。前几天我在OpenSea上购买了一个NFT,是才华横溢的艺术家海伦·福尔摩斯 (Helen Holmes) 的漫画,来自她的 "原作 "收
  • 过去女性在互联网领域是半边天,在Web3,将会是整片天!

    Web 2.0 是由几家“直男”大公司塑造的。接下来的Web3世界中,如果女性在创造性方面发挥更大的作用,可能会让这个新时代更受欢迎、更安全和公平。当我们谈论 Web3
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top