当前位置:首页 > 元宇宙 > AI

富士康计划在墨西哥建造全球最大的英伟达 GB200 AI 芯片制造工厂

来源: 责编: 时间:2024-10-11 08:09:35 202观看
导读 10 月 8 日消息,据路透社今日报道,富士康高级副总裁 Benjamin Ting 在 2024 鸿海科技日上宣布,富士康计划在墨西哥建造全球最大的英伟达GB200 芯片制造工厂,不过他没有透露该设施具体将建在哪里。富士康当前作为

10 月 8 日消息,据路透社今日报道,富士康高级副总裁 Benjamin Ting 在 2024 鸿海科技日上宣布,富士康计划在墨西哥建造全球最大的英伟达GB200 芯片制造工厂,不过他没有透露该设施具体将建在哪里。UEo28资讯网——每日最新资讯28at.com

富士康当前作为苹果的主要供应商,正在扩大业务制造其他电子产品。随着 AI 初创公司训练大模型的需求飙升,训练这些模型需要大量的计算能力,富士康也因此想争夺新的市场,搭上英伟达的巨轮自然是首选。UEo28资讯网——每日最新资讯28at.com

据今年 3 月报道,英伟达在 GTC 2024 开发者大会上发布了旗下最强 AI 加速卡 GB200,该卡采用新一代 AI 图形处理器架构 Blackwell,采用台积电的 4 纳米(4NP)工艺蚀刻而成。UEo28资讯网——每日最新资讯28at.com

UEo28资讯网——每日最新资讯28at.com

鸿海(富士康母公司)董事长刘扬伟在活动中表示,该公司的供应链已为人工智能革命做好了准备。他谈到了富士康的先进制造能力,其中包括液体冷却和散热系统等关键技术,这些技术用于制造英伟达 GB200 产品的必要基础设施。新工厂正在墨西哥建设,那里的产能将“非常非常巨大”。UEo28资讯网——每日最新资讯28at.com

本文链接:http://www.28at.com/showinfo-45-8681-0.html富士康计划在墨西哥建造全球最大的英伟达 GB200 AI 芯片制造工厂

声明:本网页内容旨在传播知识,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。邮件:2376512515@qq.com

上一篇: 2024 诺贝尔物理学奖揭晓:机器学习奠基人 John J. Hopfield 和 Geoffrey E. Hinton 获奖

下一篇: 英伟达:若各行业运用 AI,将为其带来高达 20 万亿美元的经济影响

标签:
  • 热门焦点
  • 数字虚拟人23年最新变化!

    作者:小资来源:米塔之家自2021年元宇宙“爆炸”后,作为现实世界连接元宇宙的媒介之一,大批虚拟人跑步入场。到了2022年底,据天眼查数据显示,我国目前企业名称或经营范围
  • 大厂元宇宙,又菜又爱玩

    撰文 | 吴先之 编辑 | 王 潘当下所有大厂推出的元宇宙产品,所能带来的沉浸式体验并不多,好在国内外科技巨头在bug方面都处在同一水平线。以Meta为例,由于VR头显设
  • 如何对一款 NFT 项目进行价值评估?

    原文作者 | Othmane Senhaji Rhazi,Web 3 企业家.编译整理 | 黑米@白泽研究院我之所以成为一位大力倡导 Web3 和 NFT 领域的企业家,因为我相信我们正在见证社会
  • 高通成立欧洲XR实验室;ICICB计划进军元宇宙......

    扩展现实(XR)通过计算机将真实与虚拟相结合,打造了一个可人机交互的虚拟环境,将AR、VR、MR多种技术相融合,为体验者带来了虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸
  • 银保监会:打击以“元宇宙”为名义的违法行为

    今日,银保监会发布《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,全文如下:近期,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名目吸收资金,涉
  • 多地释放积极信号,元宇宙正成为地方争先竞逐的主战场?

    2月21日,2022中国·金鱼嘴元宇宙生态赋能大会在南京建邺区金鱼嘴基金街区举办,南京建邺区金鱼嘴基金街区宣布计划出资1亿元,支持元宇宙行业发展。同时,会上发布了
  • a16z:元宇宙办公会取代实体办公室吗?

    6位不同的专家对未来的工作发表看法----元宇宙--沉浸式的、基于区块链的虚拟世界,大多数日常活动最终会在这里发生--但仍然只是一个概念。但它是一个拥有宝贵不
  • 元宇宙不完全是想出来的,而是实打实做出来的

    沈阳强调,元宇宙不完全是想出来的,而是靠实打实做出来的;互联网向三维化升级是已经明确的大方向,这意味着大量的资金和技术会持续涌入。跨入2022年,元宇宙并没有“
  • 虚拟人行业研究报告

    最早的虚拟人出现于 20 世纪 80 年代,受限于技术,当时的虚拟人制作以手绘为主。21 世纪初,随着动捕、渲染等技术的逐步发展,虚拟人相关技术开始在影视领域逐渐普及
Top